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arnold for maya2016(阿諾德渲染器)

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arnold渲染器介紹

Arnold是一個(gè)高端的Maya照明系統(tǒng),在過去的幾年中,Arnold 已被用于創(chuàng)造獨(dú)特的視覺效果,主要應(yīng)用于影視級的故事片,動(dòng)畫片,和高端商業(yè)項(xiàng)目。參與制作的動(dòng)畫電影有《怪物房子》,《貝奧武夫》,《愛麗絲夢游仙境》。

rnold渲染器是一款高級的、跨平臺的渲染 API。是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。

Arnold渲染器是基于物理算法的電影級別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。

與傳統(tǒng)用于 CG 動(dòng)畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內(nèi)的硬件資源。

Arnold 的設(shè)計(jì)構(gòu)架能很容易地融入現(xiàn)有的制作流程。它建立在可插接的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機(jī)、濾鏡、輸出節(jié)點(diǎn)、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴(kuò)展和定制系統(tǒng)。Arnold 構(gòu)架的目標(biāo)就是為動(dòng)畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。

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