99久久99久久精品免观看,国产精品久久久久国产精品,国产黄色录像视频,免费的黄色毛片,国产一区精品普通话对白,色妞妞成人在线观看,最新aⅴ福利在线观看免费

死神vs火影下載 最新軟件|熱門排行|軟件分類|軟件專題|廠商大全

您的位置: 首頁(yè)安卓網(wǎng)游角色扮演 → 死神vs火影手機(jī)修改版 v3.0 安卓無限連招版

死神vs火影手機(jī)修改版

v3.0 安卓無限連招版 死神vs火影手機(jī)修改版 網(wǎng)友評(píng)分:8

同類相關(guān)游戲

游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 死神vs火影

死神vs火影手游修改版是一款根據(jù)同名電腦游戲改編而來的手機(jī)格斗游戲,游戲以火影忍者和死神兩大最火動(dòng)漫為背景,玩家可以操作死神或火影中的動(dòng)漫人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,連招十分酷炫,打斗爽快,綠色資源網(wǎng)更是特別提供修改版下載地址供你下載,無限連招要多爽有多爽、開啟無敵橫掃所有關(guān)卡、數(shù)據(jù)修改拳拳傷害爆表,心動(dòng)就趕緊來下載吧!

游戲簡(jiǎn)介

《死神VS火影》是一款動(dòng)漫《死神》與《火影忍者》同人大亂斗游戲,這款橫板格斗類flash游戲發(fā)布以來,受到了許多格斗玩家的喜愛。

本作中玩家可以自由選擇兩部動(dòng)漫中角色進(jìn)行大亂斗游戲,超酷的人物設(shè)計(jì),各個(gè)角色都有著自己特色技能,更可以使用連招秒掉對(duì)手。

游戲特色

收錄《死神》與《火影忍者》中的主要角色人物

超酷的人物造型及動(dòng)作設(shè)計(jì)

和電腦或玩家對(duì)戰(zhàn)

不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景

你可以做到連招攻擊

名詞介紹

1.瞬身/瞬步:游戲中基礎(chǔ)操作之一,即為1P默認(rèn)的L鍵,2P的3鍵。

2.瞬身狀態(tài):一種通過瞬身后進(jìn)入的,相對(duì)于人物自身較高速且處于無敵狀態(tài)的一種狀態(tài)。

3.防御:游戲中基礎(chǔ)操作之一,即為1P默認(rèn)的S鍵,2P的↓鍵。

4.防御狀態(tài):一種通過防御后進(jìn)入的,使所受傷害減少至1/10且不會(huì)因受到攻擊而進(jìn)入硬直狀態(tài)的狀態(tài)(破防技例外)。

5.防御懲罰:防御狀態(tài)時(shí)受到技能攻擊會(huì)受到更多傷害的事件(僅卡卡西SI)。

6.無敵狀態(tài):一種不受任何傷害以及大部分技能影響的狀態(tài)(佩恩SI,帶土WI可以吸附處于無敵狀態(tài)的人物),通過部分技能可以進(jìn)入無敵狀態(tài)。

7.受身:迅速脫離擊倒?fàn)顟B(tài)的快速起身效果,被擊倒后且即將接觸地面時(shí)按下瞬身可以獲得受身效果,某些人物的受身具有攻擊效果(如李洛克、白一護(hù)、二段帶土)。

8.地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。

③.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

9.墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

10.僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。

11.捕捉:

①.釋放者本身移動(dòng)的情況下,在一定范圍內(nèi)釋放能夠鎖定對(duì)手位置的攻擊的能力,人物會(huì)相應(yīng)移動(dòng)到某一位置。捕捉通常無明顯軌跡。

②.攻擊處于僵直/硬直狀態(tài)對(duì)手的能力,俗稱的抓。

12.鎖定:釋放者本身不移動(dòng)的情況下,在一定范圍內(nèi)釋放能夠鎖定對(duì)手位置的攻擊的能力。鎖定通常無明顯軌跡。

13.突進(jìn):在一定距離內(nèi)向前移動(dòng)到特定位置的能力。突進(jìn)有明顯軌跡。

14.后撤:在一定距離內(nèi)向后移動(dòng)到特定位置的能力。后撤有明顯軌跡。

15.吸附:使對(duì)方受到攻擊時(shí)被拉進(jìn)的能力,部分吸附可以對(duì)處于擊飛/擊倒?fàn)顟B(tài)的人物作用(如帶土WI,佩恩SI)。

16.破防:使對(duì)方強(qiáng)行脫離防御狀態(tài)的能力。

17.制空/襲空:打擊處于空中的對(duì)手的能力。

18.反制:在一定時(shí)間內(nèi)對(duì)方攻擊我方時(shí),我方躲避對(duì)方攻擊并反擊的能力。

19.反制狀態(tài):具有反制能力的狀態(tài)。

20.擊倒:不具后續(xù)紐帶性直接使對(duì)手陷入擊倒?fàn)顟B(tài)的能力。

21.擊倒?fàn)顟B(tài):被擊倒技能真命中后進(jìn)入的無法操作且無法被攻擊的狀態(tài)(可以被某些技能吸附)。

22.落點(diǎn):從空中落下時(shí),接觸平地或平臺(tái)的位置為落點(diǎn)。通常情況下,抓落點(diǎn)指的是抓落點(diǎn)上方的某一位置。

23.浮空:

①.被攻擊擊飛至空中的無法操作狀態(tài) (除使用靈壓爆發(fā)、替身術(shù))

②.自身在空中的非擊倒?fàn)顟B(tài),也叫滯空。

24.迫降:從空中快速下落的能力。

25.單刀:僵直/硬直的一種,使用援助或靈壓爆發(fā)后陷入的一段無法操作的狀態(tài),處于單刀狀態(tài)的角色極易遭到對(duì)手的攻擊。

26.紐帶性:可以用來連招的性質(zhì)。

27.命中:我方的技能或輔助攻擊到對(duì)方(包括在對(duì)方防御時(shí)受到我方攻擊),并受到我方攻擊的影響。命中分真命中和假命中。

28.真命中:我方在對(duì)方未防御時(shí)攻擊到對(duì)方。

29.假命中:我方在對(duì)方防御時(shí)攻擊到對(duì)方。

30.偽命中:我方釋放的技能在鎖定對(duì)手位置生效后被對(duì)方躲開,如卍解小白I(命中時(shí)被瞬身躲開,因?yàn)楣羯杂星皳u)、藍(lán)劍心SI(被對(duì)面利用瞬身躲開)。不屬于命中范疇。

31.幽步:游戲中基礎(chǔ)操作之一,即為1P默認(rèn)的W/S鍵+L鍵,2P默認(rèn)的↑/↓鍵+3鍵。瞬間向前(或向上、向下)移動(dòng),需耗費(fèi)1格氣(1.7新增)。

32.靈壓爆發(fā):在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過程中人物處于無敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開,自身會(huì)進(jìn)入一定時(shí)間的僵直/硬直狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣(1.7新增,僅限于死神方)。

33.替身術(shù):在受到攻擊時(shí)按O鍵發(fā)動(dòng)。我方人物迅速出現(xiàn)于對(duì)方身后,替身后存在短暫的無敵時(shí)間。需耗費(fèi)1格氣(1.7新增,僅限于火影方)。

34.先手:先于對(duì)手攻擊,更早地開始?jí)褐茖?duì)手。先手的一方將取得先手優(yōu)勢(shì)。

35.后手:后于對(duì)手攻擊,暫時(shí)被對(duì)手壓制。后手的一方可能取得后手優(yōu)勢(shì)。

36.受擊唯一性:多個(gè)技能同時(shí)作用于同一個(gè)人物時(shí),只會(huì)生效其中一個(gè)的性質(zhì),如鼬的井野+U的配合。本質(zhì)上仍然是攻擊分次進(jìn)行所導(dǎo)致的。

37.技時(shí)無差:處于黑屏?xí)r,人物由于暫停而無敵,但部分技能仍然持續(xù)作用,以此躲過部分技能的性質(zhì),需要一些能夠進(jìn)入黑屏狀態(tài)的技能體現(xiàn)。如四代躲井野。

38.攻擊力/傷害:由人物本身的技能傷害輸出所決定的一項(xiàng)能力。攻擊力會(huì)影響戰(zhàn)斗力(只是影響,并非決定,下同)。

39.閃避性:由人物的瞬身狀態(tài)持續(xù)時(shí)間、瞬身僵直時(shí)間、瞬身距離、捕捉技、無敵技等所決定的一項(xiàng)能力。閃避性會(huì)影響戰(zhàn)斗力。

40.機(jī)動(dòng)性:由人物的瞬身、突進(jìn)技、后撤技、捕捉技所決定的一項(xiàng)數(shù)值。機(jī)動(dòng)性會(huì)影響戰(zhàn)斗力。

41.戰(zhàn)斗力:由人物的各項(xiàng)數(shù)值綜合決定的,標(biāo)志著人物的綜合水平。人物的戰(zhàn)斗力是相對(duì)的,不同人物之間存在克制與弱項(xiàng)關(guān)系。

修改特性

無限連招

數(shù)據(jù)修改

無敵模式

游戲截圖

下載地址 Android版

MD5:880ac494c836e6f8ab43ed8690b02784

用戶評(píng)論

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)

昵稱:
請(qǐng)不要評(píng)論無意義或臟話,我們所有評(píng)論會(huì)有人工審核.
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)