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太古仙域單機(jī)版

v3.9.6 安卓版 太古仙域單機(jī)版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大?。?span>156.00M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
  • 更新時(shí)間:2023-03-17 14:39
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 太古仙域 仙俠手游

太古仙域無(wú)限元寶是一款由同名小說(shuō)改編的玄幻風(fēng)卡牌手游,游戲劇情完全延續(xù)小說(shuō)原著,情節(jié)發(fā)展扣人心弦,操作簡(jiǎn)單直爽,感興趣的朋友歡迎在綠色資源網(wǎng)下載!

太古仙域介紹

酷?;?dòng)出品“太古仙域”,由小說(shuō)網(wǎng)暢銷(xiāo)第一人氣玄幻小說(shuō)精心改編而成,并且由時(shí)下最熱門(mén)的著名網(wǎng)絡(luò)作家辰東進(jìn)行全程監(jiān)制,可謂100%承襲了原著小說(shuō)的世界觀,擁有成熟的劇情架構(gòu),而且搭載多元豐富創(chuàng)新的游戲系統(tǒng),能夠帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿(mǎn)感官?zèng)_擊的奇幻之旅!

“太古仙域”一改其他類(lèi)型游戲作風(fēng),由辰東本人根據(jù)自己創(chuàng)作的小說(shuō)監(jiān)制改編,一粒塵亦可填海,一根草亦能斬盡日月星辰,正所謂彈指間天翻地覆。而今群雄并起,且萬(wàn)族林立,又諸圣爭(zhēng)霸,實(shí)亂天動(dòng)地。敢問(wèn)蒼茫大地,今誰(shuí)主沉浮?

太古仙域

太古仙域內(nèi)購(gòu)版玩法

【附魔設(shè)定條件】

3星裝備的附魔,裝備強(qiáng)化到60級(jí),每次消耗1個(gè)3星魔導(dǎo)石或8金,金子可代替魔導(dǎo)石。

4星裝備的附魔,裝備強(qiáng)化到70級(jí),每次消耗1個(gè)4星魔導(dǎo)石或18金,金子可代替魔導(dǎo)石。

5星裝備的附魔,裝備強(qiáng)化到80級(jí),每次消耗1個(gè)5星魔導(dǎo)石或28金,金子可代替魔導(dǎo)石。

【附魔屬性的變化】

裝備的附魔熟練度到一定次數(shù)時(shí),會(huì)開(kāi)放第二條和第三條屬性,同熟練度達(dá)到一定次數(shù)后,附魔的屬性有所增加。滿(mǎn)值四維屬性的附魔相當(dāng)于穿了一件4星裝備。

【魔導(dǎo)石的獲取途徑】

日常獲取途徑主要為裝備個(gè)人副本,其他獲取途徑為活動(dòng)獲取。

魔導(dǎo)石的出現(xiàn),大大增加了玩家自定義英雄成長(zhǎng)的方向,如讓葉子變成大血牛,就把4件裝備都弄血,或者把血牛英雄變成全攻擊的強(qiáng)攻英雄。

現(xiàn)在的英雄除了先天的種族劃分之外,未來(lái)的成長(zhǎng)方向已經(jīng)不受到太大的局限,當(dāng)然,培養(yǎng)一個(gè)英雄是需要耗費(fèi)時(shí)間和精力,也是需要一個(gè)過(guò)程的。

目前魔導(dǎo)石的獲取途徑比淬煉要穩(wěn)定許多,同時(shí)也不像裝備淬煉的局限性那么大,會(huì)受到一部分玩家的追捧,當(dāng)然需要一定的消費(fèi)基礎(chǔ)。

【奪寶】

奪寶是這個(gè)游戲的特色之一,玩家們可以搶奪其它人的物品,奪寶只限于搶奪一星二星的裝備、武將、裝備碎片和武將碎片,但是每天搶奪的次數(shù)是有限制的(一星10次,二星5次),為防止弱小玩家被搶的一無(wú)所有,每天被搶奪次數(shù)為6次。

【神戰(zhàn)】

神戰(zhàn)地圖:神戰(zhàn)地圖的構(gòu)架為三座勢(shì)力主城分處三方,右側(cè)為太古仙域,左上為唐門(mén)世界,左下為絕世仙府,每座勢(shì)力主城門(mén)口有兩座中立的圣城供各個(gè)勢(shì)力爭(zhēng)奪,共六座,在六座圣城的中間,圍繞著神圣之城,所以,神戰(zhàn)除了三座主城外,共有七座城池可供爭(zhēng)奪。

爭(zhēng)奪規(guī)則:神戰(zhàn)采用就近攻擊和防守的原則,即只能攻擊到與自己位置相鄰的城池,距離之外的只能查看防守人數(shù)和戰(zhàn)斗力,防守需要遷徙到被攻擊城池,每次移動(dòng)距離為1。

城池的所有權(quán)取決于控制權(quán),即消滅對(duì)方在當(dāng)前城池的防守力量,或者抵擋住對(duì)方攻擊力量,就算取得當(dāng)前城池的控制權(quán)。

游戲截圖

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