- 游戲大小:1000.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2017-04-06 16:57
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.siawh.com
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鬼武者4中文版是一款經(jīng)典的動(dòng)作游戲,這款游戲在前作的基礎(chǔ)上又融入了更多的新元素、新玩法,豐富的游戲體驗(yàn),給玩家?guī)?lái)最精彩、刺激的游戲體驗(yàn),還在等什么?趕緊來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩吧!
《鬼武者4》系列是CAPCOM旗下最富盛名的動(dòng)作游戲之一,《新鬼武者4》中,除了系列上不可缺少的魂吸收系統(tǒng),必殺技以外,還有全新的要素,新要素是被稱為“合體鬼必殺”的鬼武者中最強(qiáng)的力量。
本作劇情發(fā)生在鬼武者三部曲之后的公元1598年,主角是被稱為“灰燼之蒼鬼”的角色,金發(fā)雙刃,一派西方人造型。而游戲的BOSS,就正是《鬼武者4》結(jié)尾暗示的太閣“豐臣秀吉”。本作風(fēng)格將向惡魔獵人系列靠攏,追求更高的爽快感,游戲視角也是首次變?yōu)樽杂勺兏?,并取消系列以“門”來(lái)劃分游戲區(qū)域的概念。游戲也會(huì)和系列前作一樣引入同伴的概念,并保留鬼武者系列著名的“一閃”系統(tǒng)。
一閃系統(tǒng)
“彈一閃”——在受到敵人攻擊的瞬間進(jìn)行防御,可將敵人的攻擊彈回,并發(fā)出特殊的光,在亮光發(fā)生的瞬間進(jìn)行攻擊,也會(huì)出現(xiàn)一閃,這便是“彈一閃”。由于即時(shí)一閃失敗但也防御了敵人的攻擊,所以彈一閃相比普通的一閃,要安全的多。
“連鎖一閃”——在一閃成功后,在周圍還有其他敵人的情況下,按照一定的頻率進(jìn)行按鍵便可以形成連續(xù)的一閃,稱之為“連鎖一閃”。本作中,通過“破魔鏡”對(duì)“連鎖”進(jìn)行強(qiáng)化后,可以對(duì)更多的敵人進(jìn)行連鎖一閃。
“崩一閃”——本作中出現(xiàn)的新的一閃方式。通過攻擊使處于防御狀態(tài)的敵人的防守崩壞,此時(shí)也會(huì)發(fā)出瞬間的光亮,在亮光發(fā)生的瞬間進(jìn)行攻擊便是“崩一閃”。有了“崩一閃”對(duì)付那些愛防御的敵人就十分的便利。另外,通過“鬼戰(zhàn)術(shù)”使敵人防御崩壞后也可以使出“崩一閃”。
“連協(xié)一閃”——同樣是本作中更根據(jù)新系統(tǒng)而產(chǎn)生的新的一閃方式,是“從者系統(tǒng)”與一閃的融合?!斑B協(xié)一閃”的發(fā)生方法如下,先使用所操作的角色進(jìn)行一閃,然后按時(shí)機(jī)按下切換操作同伴(從者)的按鍵,如果時(shí)機(jī)正確,切換后會(huì)自動(dòng)放出一閃。由于是連續(xù)兩次一閃,所以其威力是前所未有的驚人。
從者系統(tǒng)
鬼武者共同攜手抗敵,本作的從者系統(tǒng)將這一優(yōu)良傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。吸收了一些其他游戲的特點(diǎn),從者系統(tǒng)將十字鍵的四個(gè)方向定義為向從者下達(dá)四種命令。它們分別為:↑(全力猛攻)、↓(待機(jī)防御)、←(特殊行動(dòng))、→(平常跟隨)。在這其中,不同的從者其特殊行動(dòng)也有不同的效果。蒼鬼是吸魂、茜是向敵人挑釁、阿初是援護(hù)射擊、羅伯特是狂戰(zhàn)士化、天海是吟唱提升攻擊力的咒語(yǔ)。除了向從者下達(dá)命令外,玩家還可以在主角蒼鬼和從者之間按L2進(jìn)行切換。在連續(xù)攻擊敵人的時(shí)候,由于可以切換角色隨時(shí)接力,那么單一角色的硬直時(shí)間也就不存在了。戰(zhàn)略就得到了無(wú)限的擴(kuò)大!除此之外,從者系統(tǒng)也是流程中解迷的必要手段。針對(duì)各個(gè)角色不同的特殊技能,可以解開不同的迷題。茜是鉆過狹縫和小洞、阿初是飛躍和爆破、天海則是超度亡魂。
鬼覺醒系統(tǒng)
當(dāng)吸收“紫魂”或使用“心藥”使畫面左上方的心形能量槽“心力槽”達(dá)到一半以上時(shí),便可以放出鬼武者潛在的能力“鬼覺醒”。“鬼覺醒”發(fā)動(dòng)后“心力槽”會(huì)隨著時(shí)間慢慢消耗,在這段時(shí)間內(nèi)角色的體力會(huì)徐徐恢復(fù),而且即使受到攻擊也不會(huì)受到傷害和產(chǎn)生硬直。另外,當(dāng)“心力槽”處于一半以上的狀態(tài)時(shí),即使受到敵人攻擊致死,也會(huì)自動(dòng)消耗“心力槽”進(jìn)行復(fù)活。
鬼武俠系統(tǒng)
所謂的鬼武俠就是在流程中突然插入的即時(shí)任務(wù),這可是調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏和玩家興奮度。
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