- 游戲大?。?span>6738.28M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2017-04-07 11:14
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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無(wú)冬之夜2是一款會(huì)讓你根本停不下來(lái)的超好玩的角色扮演類游戲,人物設(shè)計(jì)形象非常豐滿,任務(wù)觸發(fā)超級(jí)簡(jiǎn)單,整個(gè)過(guò)程行云流水,毫無(wú)拖沓感!有需要的朋友歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載使用!
《無(wú)冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)是由Obsidian Entertainment開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類游戲,由Atari于2006年發(fā)行。
游戲引人入勝的劇情和完整的DND 3r規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面使其得到了全球玩家的肯定,已推出3部資料片,加原作共4個(gè)版本。
你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會(huì)影響你的戰(zhàn)斗,施法,以及其他游戲行動(dòng)。你的技能表現(xiàn)也會(huì)受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。
每種職業(yè)都有對(duì)該職業(yè)來(lái)說(shuō)最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時(shí)考慮你的職業(yè)。每個(gè)人物都應(yīng)該在他的職業(yè)的某項(xiàng)關(guān)鍵屬性上擁有較高的屬性值。比如說(shuō),圣武士應(yīng)該至少擁有12以上的魅力屬性以獲得他的大部分職業(yè)能力的獎(jiǎng)勵(lì),而法師也應(yīng)該擁有盡量高的智力來(lái)施展高級(jí)法術(shù)。
屬性調(diào)整值
每項(xiàng)屬性都有調(diào)整值,從-5到+15或更高。這項(xiàng)調(diào)整值在游戲各種相關(guān)屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你揮劍攻擊擊中敵人時(shí),需要將力量調(diào)整值加到對(duì)敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調(diào)整值從-1到+4,但種族調(diào)整可允許起始人物的屬性調(diào)整值超過(guò)+5或低于-2。許多物品和法術(shù)都可以改變你的屬性值(并因此改變屬性調(diào)整值)。
如果你是施法者,較高的屬性值還可以讓你能夠每天施展更多法術(shù)。你的屬性值沒(méi)有硬性上限。
智力
智力(Int):智力代表了你的人物學(xué)習(xí)和思考的能力。智力對(duì)法師很重要,因?yàn)樗绊懥朔◣熋刻炜墒┱沟姆ㄐg(shù)數(shù)量,豁免他們的法術(shù)的難度,以及他們的法術(shù)的威力。高智力的人物還可以獲得更多技能點(diǎn)。
體質(zhì)
體質(zhì)(Con):體質(zhì)代表人物的健康狀況和耐力。高耐力對(duì)所有職業(yè)都很重要,因?yàn)樗鼤?huì)影響你在倒下前能承受多少傷害。施法者尤其需要較高的體質(zhì)值,因?yàn)檫@可以幫助他們?cè)趹?zhàn)斗中施法時(shí)維持專注。
敏捷
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼協(xié)調(diào),肢體靈活,反映與平衡能力。這項(xiàng)屬性對(duì)盜賊,重視防御值的人和希望成為好射手的人很重要。
魅力
魅力(Cha):魅力代表人物的影響力,說(shuō)服力,領(lǐng)導(dǎo)能力和外表吸引力。魅力對(duì)巫師、圣武士、術(shù)士和吟游詩(shī)人特別重要。它對(duì)牧師也很重要,因?yàn)樗鼤?huì)影響牧師的驅(qū)散不死生物能力。
力量
力量(Str):力量表示人物的肌肉強(qiáng)度和力量大小。這項(xiàng)屬性對(duì)近戰(zhàn)(肉搏)武士特別重要,因?yàn)檫@影響他們是否敵人和造成的傷害。高力量在使用雙手武器時(shí)優(yōu)勢(shì)明顯。
感知
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常識(shí),感受力和直覺(jué)。“不通世事的學(xué)者”往往擁有低感知和高智力。一個(gè)智力很低的笨蛋也需擁有非常出色的洞察力(高感知)。感知對(duì)施展神術(shù)的職業(yè)十分重要,包括牧師、德魯伊、圣武士和巡林客。
2002年,《無(wú)冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的rpg游戲之一,它的續(xù)作由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開(kāi)發(fā)。而我們親愛(ài)的黑耀石正力圖使《無(wú)冬之夜2》青出于藍(lán)。
從很多方面來(lái)講,《無(wú)冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開(kāi)發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒(méi)壞就不去修它”。不過(guò)這并不意味著《無(wú)冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對(duì)這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國(guó)加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國(guó),我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無(wú)冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺(jué)就是,《無(wú)冬之夜2》的未來(lái)掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無(wú)疑是個(gè)好消息。
單人戰(zhàn)役部分
這里有三個(gè)理由可以解釋為什么《無(wú)冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績(jī):一,差強(qiáng)人意的單人游戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無(wú)冬之城的陰謀;二,非常出色的多人游戲成分,玩家們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳統(tǒng)方式的角色扮演,即一個(gè)地下城主和數(shù)個(gè)參與者;三,玩家可以用游戲提供的工具套件創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)模組,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和全世界分享,也可以下載其他玩家制作的模組進(jìn)行不同的體驗(yàn)。
說(shuō)起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無(wú)冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會(huì)是提升最大的一個(gè)部分。黑耀石的CEO費(fèi)爾格斯說(shuō):“當(dāng)初Bioware花了很多時(shí)間在引擎上,我們并不需要考慮引擎的事,所以設(shè)計(jì)師們可以集中精力在游戲本身之上。而且我們這里都是對(duì)為Bioware的RPG開(kāi)發(fā)續(xù)作很熟悉的開(kāi)發(fā)強(qiáng)者。我們公司的第一款作品是《舊共和國(guó)武士2》,開(kāi)發(fā)人員正著手將那部作品中的一些元素移植到《無(wú)冬之夜2》中。
據(jù)主設(shè)計(jì)師雪貂·碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說(shuō),“單人劇情的場(chǎng)景仍然會(huì)集中在無(wú)冬之城及其周邊地域,不過(guò)城雖然是同一座城,不過(guò)這座城并不會(huì)和它的前作一樣。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得自創(chuàng)許可,將避免在續(xù)作中出現(xiàn)和前作里一模一樣的東西;而且《無(wú)冬之夜2》的故事將設(shè)定在前作結(jié)束的一段時(shí)間之后,整個(gè)無(wú)冬之城正在從上次大戰(zhàn)中恢復(fù)元?dú)?。一開(kāi)始你要為自己創(chuàng)建一個(gè)全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這里曾爆發(fā)過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn),稱為‘洪水之戰(zhàn)’?!稛o(wú)冬之夜2》與其他角色扮演游戲最大的一個(gè)不同是,黑耀石想要整個(gè)故事感覺(jué)真實(shí)可信——至少符合奇幻設(shè)定中的“真實(shí)”的角色扮演游戲。就是說(shuō)你剛到一個(gè)城市時(shí)不會(huì)因?yàn)閱螒{主角身份被國(guó)王委派任務(wù)。我們想在游戲中的相當(dāng)多的方面制造一種真實(shí)感和可信。整個(gè)傳奇故事隨著主角自身力量的增強(qiáng)、肩負(fù)的責(zé)任加重而慢慢展開(kāi),一路上主角將經(jīng)歷各種冒險(xiǎn),遭遇種種災(zāi)難?!?/p>
玩家在游戲中的歷險(xiǎn)離不開(kāi)同伴,在前作里玩家只能帶上一個(gè)同伴,后來(lái)的資料片又增加了一個(gè),共兩個(gè)?!稛o(wú)冬之夜2》中,同伴的數(shù)量增加到三人,而且這些同伴比你在任何游戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個(gè)同伴都有自己的行事動(dòng)機(jī)和細(xì)節(jié)豐富的背景故事,玩家在游戲中的歷程將根據(jù)自己選擇的同伴產(chǎn)生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國(guó)武士2》中相似,游戲中同伴的反應(yīng)取決與玩家告知他的事情,而同伴會(huì)決定是否將自己過(guò)去的秘密告訴玩家?!稛o(wú)冬之夜2》中,對(duì)話系統(tǒng)也全面翻新了,并且在進(jìn)行對(duì)話時(shí)視角采用電影的手法,可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,看清對(duì)方的面目,而不像前作中一樣只是一個(gè)靜態(tài)的頭像。
無(wú)冬之城為時(shí)尚早
不幸的是,游戲距離完成還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,整個(gè)劇情也缺乏具體的情報(bào)。我們知道《無(wú)冬之夜2》采用3.5版龍與地下城規(guī)則,所以為了將規(guī)則應(yīng)用于游戲,開(kāi)發(fā)組會(huì)對(duì)規(guī)則進(jìn)行一定的修改。《無(wú)冬之夜》中,吟游詩(shī)人這個(gè)職業(yè)只有一首歌,不過(guò)在《無(wú)冬之夜2》中將有較大的加強(qiáng),可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術(shù)師職業(yè)的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術(shù)師職業(yè)首次出現(xiàn)在采用DnD規(guī)則的電腦游戲中。邪術(shù)師對(duì)喜歡用施法系職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō)幫助很大,特別是在初期,游戲中的法師都弱的不成樣子的時(shí)候。邪術(shù)師只掌握一種力量,不過(guò)他們的技能可以在任何時(shí)候使用,而且沒(méi)有數(shù)量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來(lái)記憶和恢復(fù)法術(shù)的情況。
更上一層樓的畫面表現(xiàn)
黑耀石重寫了一個(gè)全新的渲染引擎,使得游戲中的生物擺脫了以前看起來(lái)像是拼接起來(lái)的效果,借助全新的圖像引擎,室外場(chǎng)景看起來(lái)也更加逼真和生動(dòng)了。比方說(shuō),你可以弄成百上千顆樹(shù),而且可以讓每顆樹(shù)看起來(lái)都不同,要做到這個(gè)效果,只需要在編輯器里設(shè)定好樹(shù)木的數(shù)量就可以了,剩下的編輯器會(huì)自動(dòng)設(shè)定好每顆樹(shù)的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,并且新加入了復(fù)雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環(huán)、物體隨太陽(yáng)/月亮的光照變換陰影等。在視覺(jué)效果上,續(xù)作于前作的差異就如同白天與黑夜。室內(nèi)環(huán)境,如地下城和建筑內(nèi)部,仍然會(huì)有圖素拼接起來(lái)的感覺(jué),主要是因?yàn)槭覂?nèi)區(qū)域一開(kāi)始很多都是以90度視角呈現(xiàn)的。不過(guò)記住一點(diǎn),黑耀石將物體和環(huán)境圖素分開(kāi)處理,就是說(shuō)你可以任意設(shè)置室內(nèi)的物件和用環(huán)境圖素搭建場(chǎng)景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城里去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺(jué)。相比前作,這個(gè)功能是空前的。
加強(qiáng)的編輯工具
《無(wú)冬之夜》的一個(gè)主要特色就是玩家可以自己創(chuàng)作冒險(xiǎn)和設(shè)計(jì)關(guān)卡,這次工具套件的功能也會(huì)隨著新的游戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有復(fù)雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時(shí)間和學(xué)習(xí)才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設(shè)計(jì)師們也許會(huì)做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個(gè)比視頻教程更強(qiáng)大的向?qū)到y(tǒng),那樣普通玩家只需要設(shè)置很少的參數(shù),編輯器就能隨機(jī)生成一張地圖,比如地下城什么的。
對(duì)于精通編輯器的高級(jí)玩家,黑耀石根據(jù)前作玩家反饋增,對(duì)編輯器作了改進(jìn),比如可以將編輯窗口任意放置、調(diào)整大小等。編輯器全面向玩家開(kāi)放,就是說(shuō)玩家有和游戲設(shè)計(jì)們一模一樣的開(kāi)發(fā)環(huán)境。而且就我們所親見(jiàn),能控制的部分相當(dāng)之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個(gè)村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會(huì)知道這是個(gè)富裕繁榮的村子;也可以把一個(gè)很平常的怪物調(diào)成龐然大物。
《無(wú)冬之夜2》可以導(dǎo)入前作工具套件開(kāi)發(fā)的模組,不過(guò)有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器里面重新建模,這樣可以得到《無(wú)冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,腳本語(yǔ)言和對(duì)象屬性還是跟原來(lái)一樣,你只要簡(jiǎn)單的導(dǎo)入數(shù)據(jù)就可以了,非常省心。
多人游戲
多人游戲也在很多方面有了提升,開(kāi)發(fā)人員告訴我們說(shuō)希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過(guò)黑耀石還不肯透露具體細(xì)節(jié)。在人數(shù)方面,開(kāi)發(fā)人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當(dāng)然你仍然可以自己做地下城主同時(shí)再扮演一個(gè)角色,一起和其他玩家進(jìn)行多人游戲。
結(jié)語(yǔ)
《無(wú)冬之夜2》還處于早期開(kāi)發(fā)階段,所以我們能看到的東西還不是很具體,親眼見(jiàn)到的東西也只有新的圖形引擎的技術(shù)性演示、一些工具套件的新特性,而在游戲劇情方面所知非常有限。不過(guò)圖像效果的提升使得《無(wú)冬之夜2》充滿吸引力,再加上前作為人詬病的單人游戲部分的大幅度加強(qiáng),使得我們相當(dāng)期待。黑耀石的開(kāi)發(fā)人員們創(chuàng)作了許多很棒的角色扮演游戲,從《冰風(fēng)谷》《異域鎮(zhèn)魂曲》到《無(wú)冬之夜》,都是非常經(jīng)典的游戲,到了《無(wú)冬之夜2》,我們毫不懷疑黑耀石在未來(lái)的表現(xiàn)。我們將會(huì)和你一起關(guān)注這款游戲。
- 主頻3GHz的Intel Pentium 4或同等級(jí)別的中央處理器
- 1GB系統(tǒng)內(nèi)存
- ATI Radeon X800系列,NVIDIA GeForce 6800系列或更高級(jí)別的顯卡
最低系統(tǒng)要求
- Windows XP
- 512MB系統(tǒng)內(nèi)存
- 主頻2GHz的Intel Pentium 4或同等級(jí)別的中央處理器
- 擁有128MB顯存,兼容Direct3D的顯卡,并使用支持directx 9.0c的驅(qū)動(dòng)
- CD-ROM或DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器
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- DirectX 9.0c(已包括)
- 兼容DirectX 8.1的聲卡
- 使用toolset需要安裝Microsoft NET 2.0(已包括)
- 多人網(wǎng)絡(luò)游戲模式需要寬帶網(wǎng)絡(luò)連接
- 鍵盤,鼠標(biāo)
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