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刺猬索尼克單機(jī)游戲

v1.0.0.0 官網(wǎng)版 刺猬索尼克單機(jī)游戲 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

刺猬索尼克游戲是一款根據(jù)動(dòng)漫巨作《刺猬索尼克》為故事題材改編而成的單機(jī)游戲,游戲中原汁原味再現(xiàn)了動(dòng)漫中的經(jīng)典劇情,游戲中除了主角索尼克之外,銀色索尼克席爾瓦、陰影索尼克以及可愛的泰奧斯也將同時(shí)登場,為拯救公主和整個(gè)城市而共同作戰(zhàn)。精彩游戲不要錯(cuò)過,趕緊來綠色資源網(wǎng)下載試試吧!

刺猬索尼克游戲介紹

刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電玩游戲/卡通動(dòng)漫系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風(fēng)靡全球,讓無數(shù)的玩家成了他的忠實(shí)愛好者。以刺猬索尼克為主人公的電子游戲曾在多個(gè)平臺(tái)發(fā)表,總累計(jì)銷量已經(jīng)超過了3500萬套。其創(chuàng)始者為日本世嘉公司。從1991年到現(xiàn)在,刺猬索尼克系列依舊是游戲史上最受歡迎的系列之一。

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刺猬索尼克單機(jī)游戲術(shù)語介紹

金環(huán)

rings(一般譯作“光圈”或“金環(huán)”)是索尼克游戲中的主要道具,它類似于馬里奧中的蘑菇,是一種生命保護(hù)機(jī)制。金環(huán)分布在關(guān)卡各處,很容易被發(fā)現(xiàn)。玩家身上必須持有至少一個(gè)金環(huán)才可以抵御敵人的攻擊。當(dāng)被敵人的武器打中、陷入機(jī)關(guān)、或者在非弱點(diǎn)處撞擊敵人時(shí),會(huì)被判為“被擊中”,身上所有的金環(huán)都會(huì)被扣除(有幾作只會(huì)扣除一部分)。此時(shí),人物會(huì)被彈飛,身上的金環(huán)會(huì)掉出來,同時(shí)進(jìn)入約3秒左右的無敵狀態(tài)。玩家可以收集掉落出來的金環(huán),但由于系統(tǒng)機(jī)能等原因,在金環(huán)攜帶數(shù)量較多時(shí),掉落出的金環(huán)與被擊中前身上所攜帶的金環(huán)數(shù)目并不會(huì)等額。另外,金環(huán)在掉落后會(huì)在一定時(shí)間后消失。

金環(huán)同時(shí)也是一種獎(jiǎng)分機(jī)制,在關(guān)卡末尾會(huì)根據(jù)玩家身上的金環(huán)數(shù)目予以加分。每收集100個(gè)金環(huán),系統(tǒng)也將自動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一條命。收集一定數(shù)目的金環(huán)還是進(jìn)入隱藏關(guān)卡的必備條件。有些作品中它還可以被當(dāng)成貨幣來進(jìn)行交易。

混沌翡翠

混沌翡翠(Chaos Emeralds)是索尼克游戲世界觀中的主要構(gòu)成部分,由七顆不同顏色的翡翠構(gòu)成。按照游戲的設(shè)定,混沌翡翠蘊(yùn)含著時(shí)空的混沌之力,可以將思想轉(zhuǎn)變?yōu)榱α?。在游戲中,索尼克一般需要收集齊所有的混沌翡翠才能解開游戲的“最終結(jié)局”。早期的索尼克游戲中,混沌翡翠一般是隱藏關(guān)的特殊物品,收集完七顆翡翠之后角色就可以變化為超級(jí)形態(tài)。之后的游戲則多作為劇情要素出現(xiàn),大都不需要特意去取得。

主控翡翠

主控翡翠(Master Emerald)一顆是用于控制混沌翡翠的大型翡翠,由Knuckles the Echidna供奉及守護(hù)。在游戲中它主要是作為劇情要素出現(xiàn),可用于加強(qiáng)或中和混沌翡翠的力量。它可以被打碎,里面封印著上古神Chaos和針鼴公主Tikal的靈魂。同時(shí)它也可以被作為能源來使用。

隱藏關(guān)卡

又名特殊關(guān)卡(Special Stages),是索尼克游戲中主要的隱藏游戲要素。隱藏關(guān)卡主要被用來收集混沌翡翠,也有一些是用來增加分?jǐn)?shù)的。隱藏關(guān)卡有一定的進(jìn)入方式,在早期的幾作中,玩家需要收集至少50個(gè)金環(huán)才能打開通往隱藏關(guān)卡的大門,之后還必須在關(guān)卡各處尋找這一大門才行。之后的游戲有各自的隱藏關(guān)卡進(jìn)入方式,如在關(guān)卡中尋找鑰匙(Sonic Heroes)等等。

隱藏關(guān)卡內(nèi)的游戲方式也各有千秋。在2d游戲中,隱藏關(guān)卡是以追尾3D的方式呈現(xiàn)的。索尼克需要在一個(gè)3D迷宮中來回穿梭尋找終點(diǎn),也可能要與隊(duì)友競技或者收集金環(huán)。隱藏關(guān)卡中除了金環(huán),還有其他獎(jiǎng)命物品和一些特殊的障礙物,部分作品中的隱藏關(guān)有時(shí)間限制,但無論如何,一旦玩家在隱藏關(guān)卡中碰到致命障礙物,或在限定時(shí)間內(nèi)沒有達(dá)成目標(biāo)的話,就會(huì)被踢出隱藏關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)也將被沒收。玩家需要再次達(dá)成條件才能重新進(jìn)入隱藏關(guān)卡(有些可能再也無法進(jìn)入)。

輔助機(jī)關(guān)

一般指出關(guān)卡各處的諸如大回環(huán)、彈簧、加速器等機(jī)關(guān)。這些機(jī)關(guān)并不會(huì)給予玩家懲罰,而會(huì)為玩家提供便利。輔助機(jī)關(guān)是索尼克游戲的靈魂,它保證了游戲自始至終強(qiáng)烈的速度感。經(jīng)典的輔助機(jī)關(guān)包括彈簧和加速器等等,它們的靈感來源于過山車與彈珠臺(tái)。玩家控制游戲人物經(jīng)過這些物件時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的效果。例如彈簧可以把人物彈向各個(gè)方向,大回環(huán)則能讓玩家轉(zhuǎn)過360度,是索尼克系列的經(jīng)典標(biāo)志之一。

輔助機(jī)關(guān)的作用除了加快速度以外,還可以為玩家指明過關(guān)的道路。一些輔助機(jī)關(guān)也可以為玩家攻擊BOSS帶來便利。輔助機(jī)關(guān)一般固定于關(guān)卡背景中,無法被移動(dòng)或改變。

顯示器

顯示器(Monitors)是游戲中除rings以外主要的獎(jiǎng)勵(lì)道具,在關(guān)卡中顯示為一臺(tái)帶有圖像的小型電視機(jī)。顯示器上的圖像就是獎(jiǎng)勵(lì)的道具。當(dāng)玩家跳上顯示器時(shí),它會(huì)被砸碎,里面的物品也會(huì)自動(dòng)被施加到游戲人物身上。獎(jiǎng)勵(lì)道具有很多種,例如加速鞋,金環(huán),無敵,以及保護(hù)膜等等。有時(shí)候顯示器上不會(huì)給出道具的樣式,也可能出現(xiàn)帶懲罰的道具,如出現(xiàn)Eggman圖標(biāo)時(shí),玩家就會(huì)失去所有金環(huán)(等于被擊中一次)。

幕與地區(qū)

索尼克游戲中,一個(gè)大關(guān)被叫做地區(qū)(Zone),一般以關(guān)卡場景+Zone來命名(如Green Hill Zone)。大關(guān)中包含好幾個(gè)小關(guān),一般被稱為“幕”(Act)。一個(gè)地區(qū)中會(huì)有一幕或好幾幕,最終一幕多為BOSS戰(zhàn)。在幕的結(jié)尾,玩家會(huì)遇到一個(gè)指示牌,穿過指示牌即告本幕結(jié)束(Act Clear)。最后一幕中,玩家需要跳上一個(gè)帶著按鈕的籠子,從里面釋放初被囚禁的小動(dòng)物之后才算過關(guān)(后面的幾作中只要打敗BOSS即可)。

小動(dòng)物

動(dòng)物是索尼克游戲中獨(dú)特的攻擊獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,當(dāng)擊敗一個(gè)敵人后,會(huì)從敵人身上釋放出一只小動(dòng)物。按照世界觀,這些動(dòng)物是被Eggman囚禁在機(jī)器怪物體內(nèi)的。釋放小動(dòng)物可以加分,關(guān)卡末尾還需要解救小動(dòng)物才可以過關(guān)。在Sonic 3D中,只有釋放并收攏足夠多的小動(dòng)物才可以打開下一個(gè)場景。小動(dòng)物還可以被收養(yǎng)放在Chao樂園中,從而影響Chao的生長。早期的動(dòng)物有七個(gè)種類,每一種都有不同的屬性和背景。后期的游戲中,機(jī)器人體內(nèi)囚禁小動(dòng)物的設(shè)定已經(jīng)被取消。

任務(wù)區(qū)域(Hub World)

任務(wù)區(qū)域是自1998年的索尼克大冒險(xiǎn)之后引入Sonic游戲的。它是一個(gè)類似rpg游戲中城鎮(zhèn)(Town Area)的地方,屬于一種動(dòng)態(tài)菜單,用處是在關(guān)卡外提供一個(gè)準(zhǔn)備區(qū)域,作為區(qū)分各大關(guān)卡的緩沖地帶,同時(shí)提供進(jìn)行游戲的各個(gè)選項(xiàng)。在任務(wù)區(qū)域中,玩家可以自由探索周圍世界,與NPC交流,進(jìn)入商店購買物品,查看記錄,或者完成NPC交給的一些任務(wù)。該區(qū)域內(nèi)的任何活動(dòng)都不計(jì)入關(guān)卡時(shí)間,但也會(huì)包含一些隱藏要素,例如游戲彩蛋。在1998年后,地區(qū)(Zone)的概念逐漸被任務(wù)區(qū)域(Hub World)所取代,而幕(Act)也改名為關(guān)卡(Stage)。每一作的任務(wù)區(qū)域都不盡相同,有些被塑造成關(guān)卡的模樣,有些則是一座小鎮(zhèn)或一片外景地。有幾作的Hub World已經(jīng)完全被簡化成菜單,但仍稱之為Hub。

超級(jí)形態(tài)

超級(jí)形態(tài)是索尼克游戲中的一種角色增強(qiáng)機(jī)制。一般在收集完所有的混沌翡翠后即可觸發(fā)。早期作品中,索尼克需要攜帶至少50個(gè)金環(huán)外加所有的混沌翡翠才可以使用超級(jí)形態(tài)。一般在觸發(fā)后,人物通體會(huì)變色,同時(shí)獲得長時(shí)間的加速和無敵(但在被擊中時(shí),角色依然會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間的硬直)。但是,身上攜帶的金環(huán)也會(huì)隨著時(shí)間的流逝不斷減少,當(dāng)金環(huán)下降到0時(shí),超級(jí)形態(tài)就會(huì)消失。

早先的作品中幾乎所有人都可以使用翡翠來進(jìn)行變化,后來設(shè)定只有Sonic一個(gè)人可以使用超級(jí)形態(tài)。之后又加入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等人,他們也可以利用翡翠進(jìn)行變化。但此后超級(jí)形態(tài)就只作為劇情要素,一般只有在游戲進(jìn)行到最終章時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。同時(shí)根據(jù)所處的世界不同,超級(jí)形態(tài)又有不同的名稱,例如Sonic就有Darkspine Sonic這樣特殊的超級(jí)形態(tài)。

Chao

Chao是索尼克游戲中的一種動(dòng)物,在游戲中它們主要是隱藏要素以及一種可以飼養(yǎng)的寵物。按照設(shè)定,Chao是上古時(shí)候的一種稀有生物,形似水珠,代表著大自然的生機(jī)。人們?yōu)榱吮Wo(hù)它們,建立了Chao樂園。Chao只出現(xiàn)在1998年之后的索尼克游戲中,玩家可以飼養(yǎng)它們,有時(shí)也需要在關(guān)卡各處尋找它們來解開隱藏要素。Chao作為電子寵物,有一整套獨(dú)特的成長機(jī)制,玩家可以根據(jù)自己的喜好培養(yǎng)出不同的Chao。

游戲截圖

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