- 游戲大?。?span>1700.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:漢化軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 模擬器類
- 更新時(shí)間:2017-05-16 08:56
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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火焰之紋章if漢化版pc是一款利用3ds模擬器在電腦上實(shí)現(xiàn)游戲,火焰之紋章if是該系列游戲最新版本,在故事劇情方面,游戲有著非常大的改動(dòng)和延續(xù),還針對關(guān)卡設(shè)計(jì)下足了功夫。人物建模也不在是單純的餅?zāi)槪?D建模有了很高的辨識度。歡迎下載。
火焰之紋章系列最新作火焰之紋章if,火焰之紋章if是火焰之紋章:覺醒之后的第二款3DS火紋。開發(fā)團(tuán)隊(duì)是《覺醒》的原班人馬,而《覺醒》堪稱火紋集大成之作,被Fami通評為36分的白金大作,IGN打出9.6的高分。從游戲開發(fā)畫面來看,《if》繼承發(fā)揚(yáng)了《覺醒》的特色并有所強(qiáng)化。新作《if》的劇本是《金田一少年事件簿》的故事原作。
此外,新作《if》的劇本是《金田一少年事件簿》的故事原作筆名天樹征丸的樹林伸先生。
在直擊會上還公開了本作的戰(zhàn)斗視頻與大量的截圖。從中不難看出,主角是白發(fā)少年/少女卡姆依(可譯為“神威”),暗夜線的兵種比較傳統(tǒng),而白夜線加入了不少和風(fēng)元素的兵種,很有新意。
1.新三角克制系統(tǒng)。
三角克制系統(tǒng)一直是游戲原有的系統(tǒng),武器方面:劍→斧→槍→劍,魔法方面:理→光→暗→理。除了這些還有各種屬性相克,如弓箭克飛行、天馬克魔法等等。而新作中新增了配合克制,兩個(gè)角色相互配合能克制另外兩個(gè)角色,劍/魔法→斧/弓→槍/暗器→劍/魔法。這種相互配合的克制讓克制系統(tǒng)變得更為復(fù)雜。
2.轉(zhuǎn)職&技能:
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和系列前幾作沒太多變化,人物等級到一定程度(10級)后就能進(jìn)行轉(zhuǎn)為更高等級的職業(yè),或者選擇轉(zhuǎn)為另一個(gè)同等級的職業(yè),而這些轉(zhuǎn)職都是需要用到特殊的紋章。每個(gè)職業(yè)或者角色都附有一些特殊技能。
3.取消武器和魔法的使用次數(shù)。
與其說是新系統(tǒng),不如說是扔掉了自己原有的特色,原來因?yàn)槊堪盐淦鞫加惺褂么螖?shù),所以對于武器的選擇一直是玩家們所要考慮的。制作人說因?yàn)槲淦魇褂么螖?shù)的問題,很大部分玩家會不舍得用強(qiáng)力的武器,直至通關(guān)都沒用過而降低了游戲的樂趣。不過為了平衡武器使用次數(shù)這點(diǎn),很多強(qiáng)力的武器在能力上有所下降,如青銅劍能加10點(diǎn)必殺回避,但不能用特殊攻擊;銀劍加5點(diǎn)必殺回避,但下一回合力和技都會下降;勇者之劍只能夠在主動(dòng)攻擊時(shí)攻擊2次,而且裝備有會減少4點(diǎn)防御和4點(diǎn)魔防。如此一來,選擇何種武器戰(zhàn)斗依舊是玩家們所要考慮的。順帶一提:魔杖還是有使用次數(shù)的。
4.不死鳥模式。
和第一點(diǎn)一樣仍然是取消了原有的特色,和大眾游戲靠攏。新作中增加了“不死鳥模式”,也就是說在這關(guān)中所有死去的角色在下一關(guān)會全部復(fù)活。這樣的設(shè)定使得游戲難度大幅度下降,也是為了迎合新手玩家吧。幸好這個(gè)模式是可以選擇的,系列老玩家或者是想要挑戰(zhàn)一下的玩家可以無視這個(gè)模式。
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