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3ds max 2017 vray官方介紹

是3dsmax 2017的高級(jí)全局照明渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計(jì)完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替 Max 原有的“線性掃描渲染器”,Vray for 3dsmax 2017還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的“三維運(yùn)動(dòng)模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。

vray for 3dsmax2017

vray for 3dsmax2017軟件特色

增強(qiáng)的實(shí)時(shí)渲染,增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實(shí)時(shí)渲染效果,可以實(shí)時(shí)的顯示大致的效果,并且隨著時(shí)間不斷更新。效果越來越好。

視口顯示速度增強(qiáng),展示上,使用3dmax2014顯示的場景只有幾幀每秒,同樣的場景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。

Vray 3.4渲染速度提高20-50%,更加真實(shí)的采樣方法,更加人性化的渲染設(shè)置,燈光設(shè)置等但是這個(gè)變化是底層的我們無法辨認(rèn)。

目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chaos Software公司的Vray for 3dsmax 2017, SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的 FinalRender,autodesk 公司的 Lightcape,還有運(yùn)行在Maya上的Renderman等。

這幾款渲染器各有所長,但Vray for 3dsmax 2017的靈活性、易用性更見長,并且 VRay 還有焦散之王的美譽(yù)。

vray 3.40.01 for 3dsmax2017更新日志

- 新物理材質(zhì)初始支持;

- 在Vray RT 支持 MultiTile(多個(gè)平鋪);

- VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):初始 HiDPI 縮放支持;

VRayDenoiser(VR-降噪):實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的渲染元素包含圖像的降噪版本:

- 降噪可以利用硬件加速;

- 可以在渲染完成后調(diào)整降噪結(jié)果;

- 在漸進(jìn)渲染期間定時(shí)更新降噪結(jié)果;

- 按降噪所需自動(dòng)添加渲染元素;

vdenoise.exe:一種新的降噪靜止圖像以及動(dòng)畫幀混合的命令行工具;

Vray:默認(rèn)情況下啟用全局照明(GI);

Vray:添加另一個(gè)深輸出分段合并模式,“無”,其中分段不合并在所有;

VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項(xiàng)可保持虛擬幀緩沖區(qū)歷史文件夾相對于當(dāng)前的項(xiàng)目路徑;

vray spawner.exe:使它有可能從遠(yuǎn)程位置來運(yùn)行 Vray;

Vray:添加“層”類型來覆蓋材質(zhì)排除列表;

Vray:將細(xì)分率低且超出視圖的毛發(fā)和置換/細(xì)分幾何體保存在大場景內(nèi)存中;

.vrscene exporter(Vray 場景文件導(dǎo)出器):在導(dǎo)出到 .vrscene(Vray 場景文件)的過程中顯示進(jìn)度條,而不是“沒有響應(yīng)”;

Vray:從材質(zhì)編輯器的界面移動(dòng) VRayHDRI 的平鋪紋理選項(xiàng)到 Vray 的設(shè)置選項(xiàng)卡;

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網(wǎng)格模式的切割幾何體來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊剪切;

Vray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啟用,就打印一個(gè)警告;

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):實(shí)現(xiàn)了彈出并放大渲染圖表的能力;

Vray RT GPU:添加正交攝影機(jī)的支持;

VRay TriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機(jī)模式:“按粒子 ID”/“按實(shí)例 ID”;

Vray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;

Vray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)統(tǒng)計(jì)的內(nèi)存使用情況;

VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機(jī)雪花材質(zhì)):添加支持紋理雪花;

VRay Stereoscopic(VR-立體):添加對垂直放置左/右視圖的支持,并排除外;

VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實(shí)現(xiàn)每個(gè)點(diǎn)不同的插值類型;

Vray scene converter(Vray 場景轉(zhuǎn)換器):將沒有光域網(wǎng)(Web)的矩形/球體/圓盤光度學(xué)燈光轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的 Vray 燈光;

Vray:添加折射過濾烘焙元素;

ply2vrmesh.exe:存儲(chǔ)使用 OBJ 文件的紋理名稱到用戶屬性;

VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項(xiàng),如果渲染正常完成(即不中止),啟用自動(dòng)保存(自存)到歷史;

VRay AerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過濾顏色”參數(shù);

- 在Vray RT 支持 ColorMap(顏色貼圖);

VRay IES:添加一個(gè)選項(xiàng)來選擇發(fā)光強(qiáng)度,單位:坎德拉(cd);

VRay Instancer(VR-實(shí)例):添加選項(xiàng)來覆蓋源對象的節(jié)點(diǎn)屬性;

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