- 軟件大?。?span>95.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 3D制作類
- 更新時(shí)間:2021-10-14 08:50
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, Win7
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
382.29M/中文/0.0
699.50M/中文/0.7
19046.40M/中文/5.0
64.70M/中文/10.0
333.00M/中文/0.0
twinmotion2020中文版的功能更加的豐富,更多的渲染效果讓用戶打造更具視覺沖擊力的3d圖像,軟件可以為用戶大量提升圖像效果,讓用戶建造模型更加的方便。
Twinmotion2020.1新版本帶來更多的全新功能,讓您的工作更加輕松,你只需要簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊幾下你的鼠標(biāo)就能夠?qū)AD和BIM模型轉(zhuǎn)換為更為生動(dòng)的沉浸式體驗(yàn),全面提升視覺效果,并提供了諸多用于演示和評(píng)審的全新功能,本版本新增了自動(dòng)曝光、區(qū)域光源、體積光源、基于照片掃描數(shù)據(jù)的自帶姿勢(shì)人物和動(dòng)畫人物、植被生長(zhǎng)可視化、植被散布工具、草地淡出距離、注解對(duì)象等等諸多選項(xiàng)和功能,更加的強(qiáng)大。
1、下載安裝包,解壓壓縮包后這里包含for rhino 和Sketchup兩個(gè)程序,根據(jù)需要選擇。雙擊運(yùn)行DirectLink-SketchUp_Twinmotion.exe程序
2、選擇安裝語言;
3、開始安裝;
4、選擇同意相關(guān)協(xié)議;
5、選擇組件;
6、安裝完成,退出安裝向?qū)?/p>
7、運(yùn)行紅框內(nèi)的程序EpicInstaller-10.12.3.msi
8、選擇安裝路徑,默認(rèn)C盤
9、正在加載,等等加載完成即可。
1、草地淡出距離
新增一個(gè)為了提升幀率而禁止攝像機(jī)渲染遠(yuǎn)距離對(duì)象的選項(xiàng)
2、注解對(duì)象
新增一個(gè)可在項(xiàng)目場(chǎng)景中添加注解的工具
3、自動(dòng)曝光
新增一個(gè)選項(xiàng),可用于調(diào)整攝像機(jī)由明漸暗(或由暗漸明)時(shí)的曝光效果。
4、植被生長(zhǎng)可視化
新增一個(gè)能夠可視化樹木多年生長(zhǎng)過程的選項(xiàng)
5、區(qū)域光源
新增一個(gè)矩形光源,可用于照亮大面積區(qū)域
6、體積光源
我們?cè)诜汗庠春途酃庠瓷闲略隽艘粋€(gè)“霧霾”選項(xiàng),用于模擬空氣中被光線照亮的懸浮粒子
7、基于照片掃描數(shù)據(jù)的自帶姿勢(shì)人物和動(dòng)畫人物
我們將人物資源庫中的人物全部替換成了基于照片掃描數(shù)據(jù)的高品質(zhì)資源:其中包括84個(gè)預(yù)先設(shè)定了姿勢(shì)的人物和62個(gè)基于動(dòng)作捕捉技術(shù)的動(dòng)畫人物
8、植被散布工具
新增一個(gè)可在選定幾何體上散布植被的工具
9、BCF導(dǎo)出
新增一個(gè)可將注解導(dǎo)回至bim軟件的選項(xiàng)
10、自定義2D人物
你現(xiàn)在可以使用自定義2D人物
11、視頻材質(zhì)
新增一個(gè)視頻材質(zhì)以及一個(gè)可用于加載用戶自定義視頻文件(包括阿爾法通道)的選項(xiàng)
12、X射線材質(zhì)
新增一個(gè)可用于查看被遮擋對(duì)象位置的材質(zhì)選項(xiàng)
13、磨砂玻璃材質(zhì)
新增加一種可模仿磨砂玻璃效果的玻璃材質(zhì)
14、自定義貼標(biāo)
你現(xiàn)在可以使用自定義貼標(biāo)
15、RhinoDirectLink插件
現(xiàn)在支持通過DirectLink一鍵同步Rhino中的資源;需點(diǎn)擊一下即可將Rhino和Grasshopper的數(shù)據(jù)同步
16、動(dòng)態(tài)分辨率
新增一個(gè)動(dòng)態(tài)調(diào)整視口分辨率以保持最佳幀率的選項(xiàng)
17、垂直同步
新增一個(gè)可將內(nèi)部幀速率和屏幕刷新率同步的選項(xiàng)
18、完善觸摸屏支持
現(xiàn)在所有UI都能通過觸摸屏操作,包括拖動(dòng)資源庫對(duì)象以及項(xiàng)目導(dǎo)航操作
一、更逼真的人物
二、植被系統(tǒng)改良
三、與Rhino的一鍵同步
四、光照和渲染改良
五、項(xiàng)目演示與評(píng)審
1、兼容您的數(shù)據(jù)和平臺(tái)
該軟件不但同時(shí)支持Windows和macOS操作系統(tǒng),還兼容所有的BIM軟件,并提供一鍵點(diǎn)擊同步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD、Rhino和Grasshopper的功能。由于還支持FBX、C4D和OBJ格式,您也可以從市場(chǎng)上幾乎所有的3D建模解決方案中導(dǎo)入資源。
2、空前的實(shí)時(shí)品質(zhì)
以相當(dāng)于最終渲染成果的高品質(zhì)實(shí)時(shí)查看和編輯您的場(chǎng)景。該軟件擁有基于物理的光照和陰影,包含超過600種能與環(huán)境互動(dòng)的PBR材質(zhì),讓您更輕松地獲得想要的逼真效果。
3、易學(xué)易用
簡(jiǎn)潔直觀的界面讓學(xué)習(xí)和使用都異常簡(jiǎn)單,無論您的項(xiàng)目是大是小,是簡(jiǎn)單還是復(fù)雜,以及您之前是否有CG制作的經(jīng)驗(yàn)。光源、材質(zhì)和道具都能簡(jiǎn)單拖放,拖動(dòng)滑塊就能改變季節(jié)或天氣。
4、一個(gè)步驟,搞定所有媒介
在幾秒內(nèi)創(chuàng)建源于同一個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)單圖像、全景圖、規(guī)格圖、沉浸式360°視頻,以及可供分享的輕量級(jí)互動(dòng)演示。這款軟件還支持絕大多數(shù)常用VR頭戴式顯示設(shè)備,能在幾秒內(nèi)將您的BIM變成VR應(yīng)用。
5、使用智能資源令您的場(chǎng)景更加鮮活
該軟件的庫不僅包含家具和巖石等靜態(tài)道具。您也可以使用環(huán)境音效、帶動(dòng)作捕捉的照片掃描人類和動(dòng)物模型,甚至在風(fēng)中擺動(dòng)的高分辨率植物來給您的場(chǎng)景帶去生機(jī)和活力——只需拖放即可完成!
6、更多便捷功能……
設(shè)置項(xiàng)目的地理位置,并下載來自O(shè)penStreetMap的真實(shí)環(huán)境;使用“白盒”模式封閉項(xiàng)目;用可視化的方式展示項(xiàng)目的各個(gè)建設(shè)階段;在兩次點(diǎn)擊內(nèi)創(chuàng)建一條道路并為其填充移動(dòng)的車輛或行人。
一、世界場(chǎng)景構(gòu)建
1、網(wǎng)格體編輯工具
虛幻引擎包含基本的網(wǎng)格體編輯工具,可以糾正幾何體中的小問題,而不必在源數(shù)據(jù)包中修正并重新導(dǎo)入。在靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器中,你可以通過各種方式選擇表面--直接選取、按材質(zhì)選擇、按元素選擇或通過擴(kuò)大/收縮選擇--并創(chuàng)建、刪除或翻轉(zhuǎn)選定的表面,或者將它們分離為獨(dú)立的新靜態(tài)網(wǎng)格體。你也可以統(tǒng)一法線,指定新材質(zhì)和執(zhí)行基本的UV投射。
2、虛幻編輯器
虛幻引擎包含虛幻編輯器,它是一套集成式的開發(fā)環(huán)境,可用于在Linux、MacOS和Windows上創(chuàng)作內(nèi)容。借助對(duì)多用戶編輯的支持,美術(shù)師、設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員可以安全而可靠地同時(shí)對(duì)同一個(gè)虛幻引擎項(xiàng)目進(jìn)行更改,而在VR模式下運(yùn)行完整虛幻編輯器的功能意味著你可以在所見即所得的環(huán)境中構(gòu)建VR應(yīng)用。
3、可伸縮的植被
使用草地工具,在大型戶外環(huán)境上自動(dòng)覆蓋不同類型的花草、小塊巖石或你選擇的網(wǎng)格體,并使用模擬森林多年生長(zhǎng)過程的程序性植被工具創(chuàng)建充滿不同種類樹木和灌木的巨大森林。
4、資源優(yōu)化
為了改進(jìn)實(shí)時(shí)性能而準(zhǔn)備和優(yōu)化復(fù)雜模型可能是費(fèi)時(shí)費(fèi)力的體驗(yàn),往往需要多輪重復(fù)工作。虛幻引擎提供了多種工具,例如自動(dòng)LOD(細(xì)節(jié)水平)生成,消除隱藏表面和不必要細(xì)節(jié)的包殼和特征清除工具,以及將多個(gè)網(wǎng)格體及其材質(zhì)合并為單一網(wǎng)格體和材質(zhì)的代理幾何體工具。
5、地形和地貌工具
使用地形系統(tǒng)創(chuàng)建有山脈、峽谷甚至洞穴的超大規(guī)模開放世界場(chǎng)景環(huán)境和地形。添加多個(gè)高度圖和繪制層,并分別雕刻和繪制它們。用戶可以通過一個(gè)專為樣條保留的圖層非破壞性地編輯地形,在藍(lán)圖中創(chuàng)建獨(dú)特的自定義筆刷,并使用它們根據(jù)其他元素改造地形。
二、管道集成
1、Python腳本
將虛幻引擎集成到你的管道,利用虛幻編輯器中對(duì)業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)Python腳本的全面支持使你的工作流程自動(dòng)化。你可以構(gòu)造資源管理管道,自動(dòng)執(zhí)行數(shù)據(jù)準(zhǔn)備工作流程,程序性地在關(guān)卡中進(jìn)行內(nèi)容布局,并創(chuàng)建自定義UI來控制虛幻編輯器。
2、Datasmith:無縫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
使用Datasmith,可以將整個(gè)場(chǎng)景——包括動(dòng)畫和元數(shù)據(jù)——從3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、solidworks、catia和其他各種DCC、CAD和BIM格式進(jìn)行高保真轉(zhuǎn)換。非破壞性的再導(dǎo)入意味著你可以繼續(xù)在源數(shù)據(jù)包中進(jìn)行迭代,而不會(huì)損失下游更改。對(duì)元數(shù)據(jù)的訪問開啟了通過Python腳本或Visual Dataprep自動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)準(zhǔn)備的大門。
3、FBX、USD和Alembic支持
通過對(duì)FBX、USD和Alembic等業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的支持連通媒體生產(chǎn)管道。一流的USD支持使用戶能夠更好地與團(tuán)隊(duì)成員協(xié)作和并行工作。虛幻引擎不需要費(fèi)時(shí)的完整導(dǎo)入過程就可以從磁盤上的任何位置讀取USD文件,并將更改回寫到該文件覆蓋原內(nèi)容;重新加載USD有效負(fù)載就可立即更新上游其他用戶所做的更改。
4、Shotgun集成
虛幻引擎中的Shotgun集成讓美術(shù)師在Maya等其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的上游3D資源數(shù)據(jù),以及需要由主管和導(dǎo)演在Shotgun中審查的下游圖像數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)流暢的銜接。
5、Visual Dataprep
即使你不是程序員,也可以使用簡(jiǎn)化的可視化工具輕松實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備工作流程的自動(dòng)化,該工具允許你創(chuàng)建過濾器和運(yùn)算符組成的“配方”,并且保存下來復(fù)用于其他場(chǎng)景或項(xiàng)目??梢陨蒐OD,設(shè)置光照貼圖UV,替換材質(zhì),以及根據(jù)類別、名稱、元數(shù)據(jù)標(biāo)簽或大小等因素刪除或合并對(duì)象。
三、動(dòng)畫
1、Live Link數(shù)據(jù)流送
Live Link插件讓你能夠?qū)碜酝獠吭吹膶?shí)時(shí)數(shù)據(jù)流連接到虛幻引擎。你可以從Maya或Motionbuilder之類的DCC工具流送角色動(dòng)畫、攝像機(jī)、光源和其他數(shù)據(jù),也可以從包括蘋果ARKit面部跟蹤系統(tǒng)在內(nèi)的動(dòng)作捕捉或表演捕捉系統(tǒng)流送,從而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的設(shè)計(jì)確保了它能夠通過虛幻插件擴(kuò)展,從而使第三方能夠?yàn)樾碌脑刺砑又С帧?/p>
2、角色動(dòng)畫工具
使用虛幻引擎的網(wǎng)格體和動(dòng)畫編輯工具全面定制角色并打造令人信服的動(dòng)作,這些工具包含強(qiáng)大的功能,例如狀態(tài)機(jī)、混合空間、正向和逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)、物理驅(qū)動(dòng)的布娃娃效果動(dòng)畫,以及同步預(yù)覽動(dòng)畫的功能??删幹颇_本的骨架綁定系統(tǒng)提供實(shí)現(xiàn)程序性骨架綁定、引擎內(nèi)動(dòng)畫或者設(shè)置自定義再定位或全身IK解決方案的方法。
3、動(dòng)畫藍(lán)圖
使用動(dòng)畫藍(lán)圖創(chuàng)建和控制復(fù)雜的動(dòng)畫行為。動(dòng)畫藍(lán)圖是專用藍(lán)圖,它控制骨架網(wǎng)格體的動(dòng)畫。你可在動(dòng)畫藍(lán)圖編輯器中編輯動(dòng)畫藍(lán)圖圖表(你可以在這里執(zhí)行動(dòng)畫混合,直接控制骨架的骨骼,或設(shè)置邏輯來定義每一幀要使用的骨架網(wǎng)格體的最終動(dòng)畫姿勢(shì))。
4、Take Recorder
Take Recorder讓你能夠從鏈接到場(chǎng)景中角色的動(dòng)作捕捉錄制動(dòng)畫,也可從Live Link數(shù)據(jù)錄制動(dòng)畫,供以后播放——因此你可以快速對(duì)表演錄像進(jìn)行迭代,并輕松審查先前的鏡頭。通過將Actor錄制到子序列中并按鏡頭元數(shù)據(jù)組織它們,你可以更方便地管理復(fù)雜的制片。
5、Sequencer:專業(yè)動(dòng)畫
由影視行業(yè)專家設(shè)計(jì)的Sequencer是一款完整的非線性、實(shí)時(shí)動(dòng)畫編輯工具,專為多人協(xié)同工作而生,能夠釋放你的創(chuàng)作潛能。它能讓你以鏡頭為單位逐一定義和修改光照、鏡頭遮擋、角色以及布景。整個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)能夠以前所未有的方式同時(shí)加工整個(gè)序列。
四、渲染、光照和材質(zhì)
1、靈活的材質(zhì)編輯器
虛幻引擎4的材質(zhì)編輯器采用基于物理的著色技術(shù),賦予你對(duì)角色和物體外觀和感覺的空前掌控力。使用以節(jié)點(diǎn)為基礎(chǔ)的直觀工作流程快速創(chuàng)建多種經(jīng)得起近距離檢驗(yàn)的表面。像素級(jí)別的圖層材質(zhì)和可微調(diào)的值能讓你創(chuàng)作出任何想要的風(fēng)格。
2、前向渲染
前向著色渲染器提供更快的基線和更快的渲染通道,這可以在VR平臺(tái)和以任天堂Switch為代表的某些主機(jī)上實(shí)現(xiàn)更好的性能。對(duì)多重采樣抗鋸齒的支持也會(huì)給VR應(yīng)用程序帶來幫助,因?yàn)樵谶@類應(yīng)用程序中如果使用臨時(shí)抗鋸齒,頭部跟蹤引入的持續(xù)亞像素運(yùn)動(dòng)會(huì)產(chǎn)生令人討厭的模糊。
3、精細(xì)光照
通過種類繁多的先進(jìn)光照工具,可以在保持實(shí)時(shí)性能的同時(shí)創(chuàng)建逼真的室內(nèi)和室外光照效果,這些工具包括大氣層太陽和天空環(huán)境、體積霧、體積光照貼圖、預(yù)計(jì)算的光照情境和網(wǎng)格體距離場(chǎng)。
4、先進(jìn)的著色模型
虛幻引擎的先進(jìn)的著色模型包括光照、無光照、透明涂層、次表面散射、皮膚、毛發(fā)、各向異性和雙面植被,讓你能夠在種類繁多的物體和表面上制作出更逼真的結(jié)果。
5、實(shí)時(shí)進(jìn)行逼真的光柵化和光線追蹤
通過虛幻引擎基于物理的光柵化器和光線追蹤器,立等可取地實(shí)現(xiàn)好萊塢級(jí)品質(zhì)的視覺效果。你可以自由選擇光線追蹤反光、陰影、半透明、環(huán)境光遮蔽、基于圖像的光照和全局光照,同時(shí)繼續(xù)對(duì)其他通道進(jìn)行光柵化處理,從而以你需要的性能獲得精細(xì)、準(zhǔn)確的效果。這些效果包括來自范圍光源的動(dòng)態(tài)柔和陰影,以及來自HDRI天空光照的光線追蹤光源。
6、虛擬紋理
虛幻引擎提供兩種方法,讓你能夠?qū)⒊蠹y理分成小塊并僅加載可見的圖塊,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)這類紋理的支持。流送虛擬紋理處理使用來自磁盤上轉(zhuǎn)換后紋理的紋素?cái)?shù)據(jù),減少用于光照貼圖和精細(xì)的UDIM UV美術(shù)創(chuàng)建紋理的紋理內(nèi)存開銷。運(yùn)行時(shí)虛擬紋理處理是由GPU在運(yùn)行時(shí)生成紋素?cái)?shù)據(jù),改進(jìn)程序性和圖層材質(zhì)的渲染性能。
7、后期處理和屏幕空間效果
你可以選擇多種電影級(jí)品質(zhì)的后期處理效果來調(diào)整場(chǎng)景的整體外觀和感覺,包括HDR泛光、色調(diào)映射、鏡頭眩光、景深、色差、虛光和自動(dòng)曝光。屏幕空間反光、環(huán)境光遮蔽和全局光照讓你能夠在實(shí)現(xiàn)逼真效果的同時(shí)盡量降低成本。
8、色彩準(zhǔn)確的最終輸出
虛幻引擎的內(nèi)置合成器Composure方便了直接在虛幻引擎中進(jìn)行實(shí)時(shí)合成,能夠在攝像機(jī)中提供最終像素輸出。它也可輸出個(gè)別通道以便離線合成,并且支持OpenColorIO,能夠按ACES標(biāo)準(zhǔn)輸出到HDR顯示屏,確保整個(gè)管道的色彩一致性。
五、模擬和效果
1、Chaos物理和破壞系統(tǒng)
Chaos Destruction是虛幻引擎的第一個(gè)次世代高性能物理系統(tǒng)功能。使用Chaos,你可以獲得前所未有的美術(shù)掌控力,使超大規(guī)模場(chǎng)景以電影級(jí)品質(zhì)發(fā)生斷裂、破碎和爆破。它可以實(shí)時(shí)模擬,也可以預(yù)緩存較大的模擬,并進(jìn)行實(shí)時(shí)回放。Chaos是與Niagara VFX系統(tǒng)集成的,還可實(shí)現(xiàn)塵土和煙霧等次級(jí)效果。
2、Niagara粒子和視覺效果
在內(nèi)置的Niagara視覺效果編輯器中,通過可全面自定義的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建電影級(jí)品質(zhì)的VFX特效,表現(xiàn)火焰、煙霧、塵土和流水等效果;通過粒子光源影響你的場(chǎng)景,使用向量場(chǎng)創(chuàng)建復(fù)雜的粒子運(yùn)動(dòng)。
3、布料工具
通過英偉達(dá)的NvCloth解算器模擬布料和其他織物。直接在虛幻編輯器中設(shè)置布料參數(shù),并且立刻看到結(jié)果,從而快速方便地進(jìn)行迭代。使用Paint Cloth Tool直觀地選擇網(wǎng)格體中哪些部分的行為將類似于布料,以及它們?cè)诙啻蟪潭壬鲜艿轿锢碛绊憽?/p>
4、基于發(fā)絲的毛發(fā)
利用DCC包中創(chuàng)建的皮毛,以高達(dá)實(shí)時(shí)水平的速度模擬和渲染數(shù)以十萬計(jì)的逼真毛發(fā),從而實(shí)現(xiàn)更令人信服的人類角色和毛絨生物。發(fā)絲可以根據(jù)皮膚變形,表現(xiàn)逼真的絨毛和面部毛發(fā)。該系統(tǒng)擁有先進(jìn)的毛發(fā)著色器和渲染系統(tǒng),以及集成的物理模擬。
六、游戲性和交互性編寫
1、穩(wěn)健的多人框架
歷經(jīng)20多年的發(fā)展,虛幻引擎的多人框架已通過眾多平臺(tái)以及不同游戲類型的考驗(yàn),制作過眾多業(yè)內(nèi)頂尖的多人游戲體驗(yàn)。虛幻引擎推出的“開箱即用”型客戶端/服務(wù)器端結(jié)構(gòu)不但具有擴(kuò)展性,而且久經(jīng)考驗(yàn),能夠使任何項(xiàng)目的多人組件“立等可用”。
2、先進(jìn)的人工智能(AI)
使用虛幻引擎的玩法框架和人工智能系統(tǒng),通過藍(lán)圖或行為樹的控制,使AI控制的角色對(duì)其周邊場(chǎng)景有更好的空間意識(shí),并進(jìn)行更聰明的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)態(tài)的尋路網(wǎng)格體會(huì)在你移動(dòng)對(duì)象時(shí)實(shí)時(shí)更新,始終能找到最佳路線。
3、虛幻示意圖形ui設(shè)計(jì)器(UMG)
使用UMG可視化UI創(chuàng)作工具,創(chuàng)建各種UI元素,例如游戲內(nèi)/應(yīng)用程序內(nèi)的HUD、菜單或你希望向用戶顯示的其他界面相關(guān)圖形。利用可編輯的藍(lán)圖控件構(gòu)造你的界面,實(shí)現(xiàn)按鈕、復(fù)選框、滑動(dòng)塊和進(jìn)度條等預(yù)制功能。
4、變體管理器
有了變體管理器,你可以創(chuàng)建和編輯包含可視性、變換和材質(zhì)分配選項(xiàng)的資源變體,并在虛幻編輯器中或運(yùn)行時(shí)激活或停用它們。這是進(jìn)行設(shè)計(jì)審核和營(yíng)銷可配置產(chǎn)品時(shí)的理想選擇,例如一種商用飛機(jī)可以有不同的座艙布局、家具和裝飾??梢酝ㄟ^Python API自動(dòng)生成變體。
5、藍(lán)圖可視化腳本編制系統(tǒng)
通過對(duì)設(shè)計(jì)師更友好的藍(lán)圖可視化腳本,你可以快速地制作原型和交付交互式內(nèi)容,而不必接觸一行代碼。使用藍(lán)圖可以構(gòu)建對(duì)象行為和交互,修改用戶界面,調(diào)整輸入控制,等等。在測(cè)試作品的時(shí)候,可使用強(qiáng)大的內(nèi)置調(diào)試器使游戲性流程可視化并檢查屬性。
七、集成的媒體支持
1、專業(yè)的視頻I/O支持和播放
虛幻引擎在多種AJA視頻系統(tǒng)和Blackmagic卡上支持高位深度和高幀率的4K UHD視頻與音頻I/O,從而可將AR和CG圖形集成到實(shí)時(shí)廣播傳輸中。對(duì)時(shí)間碼和同步鎖相的全面支持確保了在多種不同的視頻饋送和信號(hào)處理設(shè)備之間實(shí)現(xiàn)同步。、
2、虛幻音頻引擎
使用革命性的功能提升項(xiàng)目的音頻水準(zhǔn),包括實(shí)時(shí)合成、動(dòng)態(tài)DSP效果以及物理音頻傳播建模。新近增加的功能包括OSC支持,多層聲音并發(fā),用于副路混合的頻譜分析器,烘焙頻譜分析曲線和包線的功能,等等。
3、媒體框架
媒體框架在虛幻引擎內(nèi)部實(shí)現(xiàn)視頻播放??梢栽诿襟w播放器資源中快進(jìn)、暫?;虻狗乓曨l,還可以通過C++或藍(lán)圖可視化腳本控制視頻。支持的格式包括Windows上的各種蘋果ProRes格式,以及使用HAP編碼解碼器編碼的視頻。
八、平臺(tái)支持和便捷工具
1、多平臺(tái)開發(fā)
使用虛幻引擎,你可以在各種臺(tái)式機(jī)、主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)上交付內(nèi)容,包括使用Windows、MacOS和Linux系統(tǒng)的PC,PlayStation 4、xbox One和任天堂Switch,以及iOS和Android移動(dòng)設(shè)備。
2、VR、AR和MR(XR)支持
虛幻引擎依靠與Oculus VR、steamVR、Google VR、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和Hololens 2等流行平臺(tái)的原生集成,提供用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的超高品質(zhì)解決方案。通過對(duì)OpenXR的支持,你可以保證你的應(yīng)用程序能用于未來的新設(shè)備。
3、像素流送
創(chuàng)作產(chǎn)品配置器或培訓(xùn)應(yīng)用程序之類的交互式體驗(yàn),在云端的GPU或本地服務(wù)器上托管它們,然后將它們流送到世界上任何地方的遠(yuǎn)程PC、Mac、平板電腦或手機(jī)上的Web瀏覽器——不需要其他軟件,也不需要配置端口。
4、遠(yuǎn)程控制協(xié)議
創(chuàng)建自定義UI,使用戶能夠在包括移動(dòng)設(shè)備在內(nèi)的任何擁有Web瀏覽器的設(shè)備上,通過類REST API進(jìn)行設(shè)置——例如,你可以從iPad控制來自LED墻的光照。另外還支持OSC(開放聲音控制)協(xié)議,這是一種易于使用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),用于在各種設(shè)備、傳感器和音頻設(shè)備之間進(jìn)行雙向通信。
5、高效的多屏渲染
虛幻引擎經(jīng)過驗(yàn)證的產(chǎn)品級(jí)nDisplay系統(tǒng)讓你能夠以任何分辨率渲染實(shí)時(shí)內(nèi)容,并在多種實(shí)體或投影屏幕上顯示,例如Powerwall、穹頂、CAVE和LED幕墻??梢詮亩嗯_(tái)聯(lián)網(wǎng)的工作站渲染場(chǎng)景,也可以從一臺(tái)工作站上運(yùn)行的多個(gè)虛幻引擎實(shí)例渲染;nDisplay能確保內(nèi)容始終精確同步。
6、面向電影人的虛擬探查
虛擬探查工具使電影人能夠使用VR探索場(chǎng)景,確定現(xiàn)場(chǎng)遮擋方案,通過在場(chǎng)景中截屏來制作分鏡,以及最重要的——置身于實(shí)際拍攝場(chǎng)地的準(zhǔn)確虛擬表示中,從而做出更好的創(chuàng)作決定。虛擬探查可以配合多用戶編輯使用,實(shí)現(xiàn)協(xié)同工作。
7、虛擬攝像機(jī)插件
在虛擬制片環(huán)境中工作的電影攝影師可以使用iPad Pro驅(qū)動(dòng)虛幻引擎中的攝像機(jī)。通過ARKit,或者Vicon或Optitrack之類的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以將iPad的位置和旋轉(zhuǎn)無線傳播到PC,再讓PC將視頻回送到iPad。
九、內(nèi)容
1、商城生態(tài)圈
虛幻商城擁有數(shù)以千計(jì)的高品質(zhì)資源及插件,可加速您的制作流程并為您的項(xiàng)目帶來新的功能。您可以通過商城獲得全新的環(huán)境、角色、動(dòng)畫、紋理、道具、聲音及視覺效果、音軌、藍(lán)圖、中間件集成插件、輔助工具以及完整的初學(xué)者內(nèi)容包。在虛幻商城中,你可以買到各種shi'yong內(nèi)容,還能免費(fèi)獲得價(jià)值數(shù)百萬美元的內(nèi)容。
2、Quixel Megascans
每個(gè)虛幻引擎許可證都附帶免費(fèi)在虛幻引擎中使用整個(gè)Quixel Megascans庫的訪問權(quán)。這個(gè)優(yōu)質(zhì)的資源庫基于現(xiàn)實(shí)世界掃描,擁有成千上萬的3D和2D PBR資源,并提供優(yōu)化的拓?fù)洹V和LOD,以及統(tǒng)一的縮放比率和分辨率。
3、行業(yè)特定模板
為了幫助你找到合適的項(xiàng)目起點(diǎn),在盡可能短的時(shí)間里實(shí)現(xiàn)預(yù)想的結(jié)果,虛幻引擎提供多種實(shí)用模板供你選擇,包括用于在臺(tái)式機(jī)和VR設(shè)備上實(shí)現(xiàn)協(xié)作式多用戶設(shè)計(jì)審查的模板,用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的帶HDRI背投的工作室光照模板,以及用于建筑可視化的高度逼真的太陽和天空環(huán)境模板。
4、示例項(xiàng)目
探索、改造和學(xué)習(xí)虛幻引擎附帶的20多種范例項(xiàng)目。從照片般逼真的數(shù)字人類,到用于直播的虛擬演播室,再到汽車配置器向遠(yuǎn)程設(shè)備的像素流送,你將會(huì)找到多種幫你在更短時(shí)間里讓自己的項(xiàng)目走上正軌的示例。
十、開發(fā)者工具
1、完全訪問C++源代碼
通過對(duì)完整C++源代碼的自由訪問,你可以學(xué)習(xí)、自定義、擴(kuò)展和調(diào)試整個(gè)虛幻引擎,毫無阻礙地完成你的項(xiàng)目。我們?cè)?a href="http://m.siawh.com/k/github/" target="_blank">github上的源代碼元庫會(huì)隨著我們自己開發(fā)主線的功能而不斷更新,因此你甚至不必等待下一個(gè)產(chǎn)品版本發(fā)行,就能獲得最新的代碼。
2、無縫集成Perforce
虛幻引擎可深度兼容Perforce,將諸多版本控制命令直接加入了內(nèi)容瀏覽器。你可以使用編輯器內(nèi)置的圖標(biāo)及操作管理項(xiàng)目并密切監(jiān)控資源狀態(tài),并與其他團(tuán)隊(duì)成員合作編寫代碼,并隨時(shí)將改動(dòng)回滾到早期版本。
3、C++ API
借助健壯的C++ API,你可以添加新類來擴(kuò)展虛幻引擎的功能。然后設(shè)計(jì)師可以使用藍(lán)圖,從這些構(gòu)件創(chuàng)建自定義玩法或交互。Live Coding讓你能夠在不關(guān)閉虛幻編輯器的情況下編譯更改,從而快速測(cè)試進(jìn)度。
4、分析和性能
虛幻引擎包含大量工具來幫助你發(fā)現(xiàn)和消除瓶頸,從而分析和優(yōu)化項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性能。最新增加的工具是Unreal Insights系統(tǒng),它可以收集、分析和可視化關(guān)于UE4行為的數(shù)據(jù),幫助你從實(shí)時(shí)或預(yù)先錄制的會(huì)話中了解引擎性能。
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