- 游戲大?。?span>462.48M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 卡牌游戲
- 更新時間:2022-01-27 10:59
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網站:暫無
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真大鬧天宮游戲是一款大型的以西游題材為背景打造的策略卡牌游戲,精心繪制出具有q版國風特色的游戲畫面,融入經典的西游劇情,還提供五大職業(yè)陣營,眾多卡牌英雄策略養(yǎng)成戰(zhàn)斗,多種組合隨你搭配,更多玩法模式等你體驗挑戰(zhàn),帶給玩家不一樣的游戲感受!
游戲以西游記原著為故事背景,回歸卡牌游戲的初心,采用平面卡牌模式,輔以精美的國風美術風格,重現(xiàn)卡牌游戲策略至上的特點和魅力。并且加入了掛機模式,減少枯燥且機械式重復刷圖的弊端。是一款集策略、收集、養(yǎng)成、休閑于一體的傳統(tǒng)卡牌游戲。
1、q版卡通,唯美國風
國風與卡通完美融合,典雅大方又不失可愛風趣。
2、回溯初心,平面卡牌
回歸卡牌游戲初心,重現(xiàn)初代平面卡牌,最純粹的卡牌游戲。
3、多樣組合,盡顯策略
五大職業(yè)五大陣營,任意組合搭配,排兵布陣,創(chuàng)造無限可能。
4、古典名著,重溫經典
主線故事依托西游記原著,在游戲過程中體驗古典名著的魅力。
5、離線掛機,輕松休閑
內置掛機系統(tǒng),即使不登錄游戲也能領取豐厚獎勵,掙脫時間束縛。
①英雄篇
1、英雄職業(yè)
簡單介紹了本游戲的5種職業(yè):堅盾,斗士,游俠,法師,輔助。均具有體質,力量,敏捷,嫻熟,法力,精神以及嫻熟6種基礎屬性。每種職業(yè)有其固定的屬性偏好。
例如,唐太宗,肉盾,主屬性體質,除了增加生命值和物抗越高以外,體質屬性還會增加唐太宗的攻擊。孫悟空,斗士,主屬性力量可以為其提供攻擊力。值得一提的是,本作去除了以往游戲中能夠打擊后排的<弓箭手>角色。對敵方后排的控制和打擊,只能依賴技能。
英雄還會擁有一些其它的副屬性(主界面-左上角頭像-指南-游戲資料-英雄屬性)。副屬性方面,著重講一下出手次數(shù)和大招次數(shù)。
速度影響出手的速度,先手值只影響第一次出手的速度。
第一次攻擊頻率=(1-先手值)÷速度;后續(xù)攻擊頻率=1÷速度。
以善財童子的先手和速度為例:(1-0、015)÷0、027=4、75秒。即在沒有其他因素干擾下,這個童子進入戰(zhàn)斗4、75秒第一次出手。1÷0、207=4、83秒。后續(xù)每一次出手都需要4、83秒。
有的朋友可能會問,這一點點有啥差別嗎?因為此時我們的先手值不夠多,所以導致出手相差不多。但是當我們具有一些增加先手值的技能和裝備的時候,我們的第一次出手將會大大加快。這也是為什么在oog上一作品《三國志外傳》中,先手0、5+,速度0、4+的錦馬超,100秒開局,1秒后他就能出手掃蕩我方的原因。
大招次數(shù)
每個英雄都有固定的氣槽,隨時間回氣到滿值1000時,即可以釋放大招。
第一次大招釋放時間:(1000-初法)÷回氣。后續(xù)大招所需時間間隔:1000÷回氣。(單位都是秒)
這里的“”初法“”和上述“先手”的作用是類似的,“初法100”代表戰(zhàn)斗一開始,氣槽內就有十分之一的氣,只需回氣900就能釋放大招,“初法”只會影響第一次大招,后續(xù)不影響。而有些技能會具有初法和減少技耗(在1000的基礎上進行減少)的效果,會增加我們釋放大招的時間。
此部分的算法特別感謝兀突骨。
2、英雄品階
oog游戲的傳統(tǒng)核心養(yǎng)成元素。
本作英雄品質分為:r,sr,ssr。品質越高,英雄基礎屬性越高,綜合成長越高;
品質會影響英雄的技能熟練,當前版本:r卡兩個技能,sr卡三個技能,ssr卡三個技能;品質越高,獲取難度越大;
當前版本ssr比sr要好養(yǎng)成的原因:ssr卡比較集中(5張),成就ssr寶箱比較多(抽卡成就)
所有英雄品階升級固定為:
白色—綠色—綠色☆—藍色—藍色☆—藍色☆☆—紫色—紫色☆—紫色☆☆—紫色☆☆☆—橙色
后續(xù)版本會開放:橙色(共4星),金色(共5星),開放金色卡牌會增加一個技能。
每次升級品階需要消耗逐級遞增的碎片,r,sr,ssr需求的碎片逐階遞減。
注意事項:sr卡橙色開啟三技能,ssr卡紫色開啟3技能。
英雄碎片產出:1活動,簽到等。2、每日英雄。3、英雄抽卡。4成就。5掛機產出。6、主界面其它游戲模式,遠征,挑戰(zhàn)等。
②控制狀態(tài)
從上到下,優(yōu)先級依次降低,例如:對方被沉默時,釋放嘲諷技能時,沉默效果變成嘲諷;對方被混亂時,嘲諷、沉默均無效?;杷癄顟B(tài)的優(yōu)先級比較高,但是受到直接傷害會解除,例如,對方被小白龍昏睡,我方釋放閻羅王大招(傷害+沉默),會解除對方昏睡效果,附加沉默。
特別值得注意的是,眩暈/昏睡狀態(tài)下,不可閃避,不可格擋。所以最好是等地方有眩暈或者昏睡時,釋放大招,會使傷害最大化。太宗暈,接閻王轟炸了解一下。
同樣值得注意的還有,眩暈/昏睡狀態(tài)過后,對面重新計算出手時間。所以理論上來講,可以連續(xù)控制到對面一動不動,動也只能普攻。
綜合評價:眩暈≥昏睡>沉默>混亂>嘲諷
③技能相關
所有卡的1技能都是必殺技。
r卡的2技能均為絕殺技。
sr卡的2技能大部分屬于絕殺技,個別屬于增普技,例如崔府君,靈吉等;而3技能則屬于觸發(fā)技。
ssr卡的2技能為被動技,3技能為絕殺技。
游戲介紹的“所有行動技均在戰(zhàn)斗6秒后才有可能釋放”,這里的“行動技”指的是絕殺技。
這也是為什么敵我雙防第一回合基本都是普攻的原因。
當前版本有個bug是,在可以留氣的玩法中(遠征),人物在第一次出手前如果釋放了必殺技(1技能),則第一次出手有可能會出絕殺技。這個bug后面在周末通天塔也是會出現(xiàn)的。
另外絕殺技的“冷卻時間”好像是3秒?存疑,之前有印象,但是忘了。相信大家都見過小白龍連續(xù)兩回合觸發(fā)“昏睡”。
另外還有一種技能,官方沒有給出說明,我們不妨稱之為“專屬技”,也就是專屬帶來的技能。
專屬說明:每個英雄都尤其特定的專屬,英雄升品紫色后自動解鎖白色專屬。專屬會附帶其特有的技能,變相使每個英雄都增加了一個技能。(敵方英雄也是會有專屬技能)?。?!
專屬的品質和英雄的品質一樣,r,sr,ssr。
品階也是一樣:白色—綠色—綠色☆—藍色—藍色☆—藍色☆☆—紫色—紫色☆—紫色☆☆—紫色☆☆☆—橙色。當前共10階,后續(xù)隨英雄品質慢慢開放。
需求自然也是和英雄一樣,逐階遞增。
3、英雄陣營
本作劃分了西游背景下的五大勢力:大唐,天庭,神仙,妖魔,地府。上陣英雄除了“職業(yè)”特性以外,還會擁有“陣營特性”(點擊任意英雄左上角查看)。
一場戰(zhàn)斗中,滿足上陣3個以上同陣營的英雄,無論敵我都會有額外的屬性加成。包括3個,最多6個,人次越多,buff越多,具體加成可以在隊伍編輯界面查看,例如,五人組里的悟空、八戒、沙僧都屬"妖魔“陣營”,同時上場時會產生“”3人妖魔buff",后面每多上陣一名“妖魔陣營”成員,“妖魔buff”都會進行升級,最多升級為“6人妖魔buff”。值得一提的是高級buff會同時享受低級buff。以“6妖魔buff”為例:
上陣6妖魔實際加成效果為:
物穿×1、45×1、45×1、45×1、45=物穿×4、42
法穿×1、4×1、4×1、4=法穿×2、74
攻擊×1、1×1、1=攻擊×1、21
速度×1、1
其它陣營效果算法同上。(ps:一定次數(shù)的戰(zhàn)斗測試出的結果,存在誤差,最終算法存疑)
包名:com.oneonegames.dntg
MD5:11671fb469aca989ddaa1bebf327e4cf
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