- 游戲大?。?span>6.54M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2016-11-16 09:14
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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三國志3中文版單機(jī)游戲是一款為玩家打造的三國志3單機(jī)版游戲,這個(gè)版本相對(duì)于三國志2單機(jī)版,從時(shí)間和地形上帶給你前所未有的震撼!喜歡三國志這款經(jīng)典單機(jī)游戲的玩家不要錯(cuò)過哦!
《三國志3》是日本光榮株式會(huì)社為奪回三國題材游戲市場(chǎng)而全力打造的一款用心之作,與1989年的前作相比,《三國志3》的進(jìn)化程度可謂翻天覆地。畫面上,本作終于實(shí)現(xiàn)了4色畫面到16色畫面的躍進(jìn),16色的巧妙搭配帶來了細(xì)膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面居然采用仿3D動(dòng)畫,讓本身極為枯燥的戰(zhàn)斗過程一下子充滿了無窮的魄力。音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。
1991年,南夢(mèng)宮開發(fā)的《三國志2:霸王的大陸》發(fā)售,并在很短的時(shí)間內(nèi)風(fēng)靡市場(chǎng),這給了SLG巨頭光榮一記響亮的耳光,于是光榮被打醒了。次年,竭盡KOEI全力開發(fā)的《三國志3》發(fā)售了,鋒芒直指《三國志2:霸王的大陸》。
事實(shí)證明光榮的野心和產(chǎn)品的質(zhì)量絕對(duì)是呈正比的,《三國志3》以和前兩作截然不同的姿態(tài)拉開了亂世三國的序幕,這一切表現(xiàn)在:完全重建的開始選單,加入兩條巨龍戲珠的畫面,增添了幾分霸氣;增設(shè)了新武將登陸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢(mèng)想;豐富多彩的各項(xiàng)指令俱全,外交、稅收、軍師、將軍任命、文官設(shè)定、水陸雙指、各類計(jì)謀等等,給你一個(gè)完整的三國內(nèi)政、外交體系;6個(gè)可選擇的時(shí)代劇本,最多8位玩家的共同征戰(zhàn),46座城市、22座關(guān)卡、531名武將,從時(shí)間和地形上帶給你前所未有的震撼!
這一切的一切,都賦予了三國志系列全新的生命,自此以后的各代三國志都或多或少有著這一代的影子。雖然我們不能說該款作品能絕對(duì)超越《三國志2:霸王的大陸》,但是該作在整個(gè)系列里,絕對(duì)是屬于一款里程碑式的游戲。
請(qǐng)貂蟬法
發(fā)生時(shí)間:1月~3月
模式:不限史實(shí)或假想。
發(fā)生條件:長(zhǎng)安為已方都市。
君主和王允在長(zhǎng)安。
王允忠誠度為100。
長(zhǎng)安開發(fā)80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠誠度為100。
長(zhǎng)安稅率39%以下
發(fā)生結(jié)果:貂蟬成為我方部下,其能力值為:智力36、政治63、武力1、魅力100、陸指1、水指1。
長(zhǎng)安商業(yè)值上升500。
孫策質(zhì)押玉璽借兵
發(fā)生時(shí)間:196年1月
模式:史實(shí)。
發(fā)生條件:孫策、袁術(shù)、劉表為君主且不是在放浪中。
孫策有玉璽。
孫策的部下有周瑜和朱治。
孫策只有一個(gè)都市。
孫策的都市兵士不超過30000。
袁術(shù)的都市兵士不低于3000。
袁術(shù)的都市軍馬大于5。
孫策對(duì)袁術(shù)的敵對(duì)度30以下。
發(fā)生經(jīng)過:
玩家若選擇孫策,則部下朱治會(huì)詢問是否向袁術(shù)借兵,過程中還會(huì)發(fā)生周瑜推薦江東二張的事件。
玩家若選擇袁術(shù),則會(huì)有是否要和孫策見面的選擇。
發(fā)生結(jié)果:
孫策都市兵士增加3000、軍馬增加5。
袁術(shù)都市兵士減少3000、軍馬減少5。
袁術(shù)得到玉璽。
張昭、張纮為孫策部下。
袁術(shù)稱帝
發(fā)生時(shí)間:197年1月以后
模式:史實(shí)。
發(fā)生條件:袁術(shù)為君主。
袁術(shù)有六個(gè)以上的城市。
袁術(shù)所在的城市有1個(gè)以上的部下。
袁術(shù)擁有玉璽。
發(fā)生結(jié)果:其它君主對(duì)袁術(shù)敵對(duì)心上升。
三顧茅廬
模式:史實(shí)。
第一回
發(fā)生時(shí)間:207年1月以后
發(fā)生條件:劉備為君主。
劉備只有新野一個(gè)都市。
第二回
發(fā)生時(shí)間:207年2月以后
發(fā)生條件:三顧茅廬第一回有發(fā)生。
劉備為君主。
劉備只有新野一個(gè)都市。
張飛為劉備部下且并不是在埋伏。
第三回
發(fā)生時(shí)間:207年3月以后
發(fā)生條件:三顧茅廬第二回有發(fā)生。
劉備為君主。
劉備只有新野一個(gè)都市。
關(guān)羽為劉備部下且并不是在埋伏。
發(fā)生結(jié)果:諸葛亮為劉備軍師,且忠誠度為100。
快速移動(dòng)法
如果想將遠(yuǎn)方的武將快速調(diào)到前線的話,就選擇“埋伏”指令,然后再選擇“撤退”,這樣該名武將就可以在一個(gè)月內(nèi)移動(dòng)到前線了。
快速訓(xùn)練法
先將欲執(zhí)行訓(xùn)練命令的武將的總兵數(shù)調(diào)至一,然後再執(zhí)行訓(xùn)練命令。接著再編成兵數(shù),將該名武將的兵數(shù)調(diào)至最大,下個(gè)月該名武將的訓(xùn)練度就會(huì)快速提升。
忠誠度提高
當(dāng)?shù)怯玫轿鋵r(shí),將他們的職位全部任命為文官或武官,然後如果可以升格成將軍或軍師的武將,再將他們提拔上來,這時(shí)該名武將的忠誠度將會(huì)稍微提升。
隱藏攻略
(1) 一齊,陸指70以上的武將可以執(zhí)行的攻擊指令,聯(lián)合敵周圍的友軍發(fā)動(dòng)一起攻擊;
補(bǔ)充:(部隊(duì)達(dá)到要最高攻擊力,需要武將陸指80以上) 也就是說,同樣的兵10000,士氣100,訓(xùn)練100. 80陸指和陸指100攻擊力是一樣的. 80陸指和60陸指攻擊才有明顯區(qū)別.
(2)擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將,單挑時(shí)如果對(duì)方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時(shí)100%成功,且兵力不會(huì)被追擊而受到損失。
(3)青囊書。有瘟疫對(duì)本國有嚴(yán)重的損傷 這么做 在南方城市中(可以執(zhí)行建造的城市),當(dāng)武將受傷或者城市流行瘟疫之時(shí),可命政治高的武將執(zhí)行搜索命令,華佗會(huì)有機(jī)會(huì)來見你,有一定幾率獻(xiàn)上青囊書。利用SL大法,拿到手為止。 持有青囊書的人物所在城市,受傷的武將次月就會(huì)康復(fù),城市中有瘟疫的話也會(huì)平息。
補(bǔ)充:華佗來治療后,此城全武將士兵士氣上升,無需政治高的武將執(zhí)行搜索命令,具體與什么有關(guān)也不太清楚.
(4)若干武將隱藏屬性除了"貂禪"還有幾個(gè)人物有特殊屬性效果,有時(shí)間再考察研究把 "呂布","趙云"似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,后者加防御減自身傷害.
補(bǔ)充:經(jīng)多次實(shí)驗(yàn),"呂布"效果明顯,自創(chuàng)武將武100VS呂布,武100 勝率為13:87 寶物除青書之外,都能搜到,有些特殊的在特定武將身上。
內(nèi)政系統(tǒng)
內(nèi)政方面,由于城市較多,內(nèi)政指令也復(fù)雜了許多,開發(fā)、治水、商業(yè)、耕作構(gòu)成了“內(nèi)政四要素”,每個(gè)月都可以派一名武將擔(dān)任工作,游戲以“命令書”的方式分派任務(wù),下一個(gè)月即可知道工作進(jìn)度。但是很多工作有快有慢,快的一個(gè)月,慢的(如生產(chǎn)武器)則要數(shù)月,因此出現(xiàn)一個(gè)武將幾個(gè)月做一件事的尷尬情況。但冗長(zhǎng)的內(nèi)政系統(tǒng)并不影響《三國志3》成為經(jīng)典之作。
戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)
在這代里,變化最大的是戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)。游戲的大地圖不再以地區(qū)劃分,而是出現(xiàn)了城市的概念,46座城市之外還有22處關(guān)卡,有水上的,也有陸上的,要想進(jìn)攻對(duì)方的城市,得先進(jìn)攻城前的關(guān)卡,敵人也會(huì)在關(guān)卡設(shè)防,而一旦我方占據(jù)了關(guān)卡,或進(jìn)或退,都可使己方得利,這個(gè)富有特色的設(shè)定一直到9代都在沿用。關(guān)卡的戰(zhàn)斗,游戲采用的是野戰(zhàn)的模式,敵我雙方利用地勢(shì)之險(xiǎn)出謀劃策,一旦關(guān)卡的敵方被消滅,關(guān)卡即告占領(lǐng),這樣下一回合進(jìn)攻方就可為攻城戰(zhàn)作充分準(zhǔn)備;當(dāng)然守方也可放棄野戰(zhàn),只在城外和對(duì)方一決高下,一切全憑玩家個(gè)人喜好。
攻城戰(zhàn)的場(chǎng)景采用45度設(shè)計(jì),頗具立體感,城外部隊(duì)的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照設(shè)定,外城破了之后還可以進(jìn)入里城再打,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)本月無法結(jié)束,第二個(gè)月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰(zhàn)爭(zhēng)更加緊張激烈了。
本作的單挑系統(tǒng)較《三國志2》更為完善,武將可以隨時(shí)提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬于馬下的真實(shí)場(chǎng)景,而不是像前代那樣只用數(shù)字表示,3代的這種“一騎討”的模式為后面的幾代起到了一個(gè)模范的作用。另外,武將均有隱藏屬性的設(shè)定,例如勇猛,冷靜,義理等等,勇猛值高的武將單挑勝率大,這些隱藏屬性成為了《三國志3》高手們研究的話題,彼此間交流對(duì)此津津樂道。
本作的計(jì)謀系統(tǒng)也達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度,武將可以充分利用各類計(jì)謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵種較之前也有了質(zhì)的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時(shí)作戰(zhàn)。
諜報(bào)系統(tǒng)
本作的另一個(gè)特色就是復(fù)雜的碟報(bào)系統(tǒng)和計(jì)謀、外交指令。敵方城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時(shí)間較久,有時(shí)長(zhǎng)達(dá)半年,這樣的設(shè)定加大了難度,也使得那些無事可做的將領(lǐng)分派到了差事。謀略方面,游戲提供了多種計(jì)謀,比如“二虎競(jìng)食”、“驅(qū)虎吞狼”等等,使得游戲的樂趣又更上了一層樓。此外,游戲的外交系統(tǒng)繼承了前作“外交使節(jié)”的模型,但可供君主選用的外交策略更多,并且還有軍師從旁協(xié)助。
然而即使是《三國志3》這樣近乎完美的游戲,也存在著一些垢病。比如在挖敵方武將時(shí),只要你的軍師智力為100,對(duì)方忠誠不滿100,便總會(huì)勸降成功,這樣連關(guān)羽、張飛那樣的鐵桿劉派,哪天說不定也會(huì)成為別派。而且挖來的武將還帶著本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長(zhǎng)兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬后放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環(huán),不假多時(shí),便可成為泱泱大國了。但這些BUG同樣是瑕不掩瑜,并不能對(duì)它的經(jīng)典產(chǎn)生多大影響。
總的說來,《三國志3》是整個(gè)系列里體系最完備,可玩度最高的作品。這絕對(duì)是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別。由3代開始,光榮的三國志系列漸漸走向了成熟。
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