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蜘蛛紙牌游戲spider.exe

單機(jī)版 蜘蛛紙牌游戲spider.exe 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 蜘蛛紙牌 蜘蛛牌

蜘蛛紙牌游戲是一款經(jīng)典好玩的撲克游戲,同時(shí)也為windows自帶的單機(jī)游戲,經(jīng)典玩法經(jīng)典規(guī)則,玩家可以自定義發(fā)牌設(shè)置,喜歡的朋友歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載!

蜘蛛紙牌游戲介紹

蜘蛛紙牌游戲是windows系統(tǒng)自帶的趣味撲克牌游戲,從win95時(shí)代開(kāi)始就陪伴我們的記憶!到了win7時(shí)代很多網(wǎng)上版本系統(tǒng)都將附件游戲給去掉了,讓我們遺失了這款經(jīng)典。如今綠色資源網(wǎng)小編找到了這蜘蛛牌單機(jī)游戲,希望能讓大家找回丟失的那幾年。

windows系統(tǒng)自帶的趣味撲克牌游戲

怎么玩:

1、為10列紙牌編號(hào),定義列號(hào)為0-9

2、為每張紙牌定義騰挪值

規(guī)定A、K的騰挪值為1。

2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q的騰挪值為0。

3、定義騰挪函數(shù)T(x),x為列號(hào)

T(x)=x列中所有已翻開(kāi)的紙牌的騰挪值之和。

4、定義熵函數(shù)S(x)

S(x)=T(x)+x列中同花順出現(xiàn)次數(shù)+x列中不順號(hào)的紙牌數(shù)+x列中未翻開(kāi)紙牌數(shù)。

如果x列無(wú)牌,則定義S(x)=-1

5、定義牌局的熵函數(shù)∑S(x)

  ∑S(x)=從第0列到第9列牌的熵函數(shù)之和

二、優(yōu)勢(shì)策略

1、每次操作的目的:減小∑S(x)。

2、如果兩個(gè)操作導(dǎo)致的∑S(x)相同,則應(yīng)選擇能減小未翻開(kāi)的紙牌數(shù)的操作。

如再相同,則應(yīng)選擇令每列牌中同花順出現(xiàn)次數(shù)小于或等于2的操作。

如某列出現(xiàn)K、Q、J等大牌點(diǎn),則此列應(yīng)盡量集中整個(gè)牌局的熵值。在出現(xiàn)空列時(shí)利用空列騰挪。

3、按上述策略后,出現(xiàn)可選擇的操作多于1個(gè)的,應(yīng)遍歷每個(gè)操作,選擇其中最終能夠使∑S(x)最小的操作。

新手常見(jiàn)問(wèn)題:

1、發(fā)牌發(fā)出的K和A太多了,怎么辦?

答:提前將牌局的熵值盡量集中在即將發(fā)出K和A的列。

2、有不悔牌而通關(guān)的辦法么?

答:沒(méi)有。牌局中總會(huì)出現(xiàn)相同的操作。那個(gè)操作能通關(guān),那個(gè)不能,無(wú)法預(yù)知,只能遍歷。

3、按此法過(guò)一次關(guān)要多長(zhǎng)時(shí)間?

答:1-2小時(shí)。

4、此法能通過(guò)所有的牌局么?

答:能。

5、遇到比較變態(tài)的牌局,過(guò)不了呀?

答:如此至少得把最后兩次發(fā)牌的牌點(diǎn)全記下,還得記下重復(fù)太多的牌點(diǎn),讓全局的熵值集中在兩、三列中。多試幾次還是可以通過(guò)的!

蜘蛛紙牌高難度四色怎么過(guò):

1.最重要的一點(diǎn),要有極大的耐心,平心靜氣地去玩兒。只想練手快的話可以去玩兒紙牌啊掃雷啊啥的。一局游戲的時(shí)間很可能會(huì)超過(guò)一個(gè)小時(shí),如果心浮氣躁的話會(huì)做出很多錯(cuò)誤決策。

注:由1可見(jiàn),反復(fù)開(kāi)局沒(méi)有任何意義。開(kāi)局后第一次發(fā)牌之前可能只能翻開(kāi)很少的牌,但發(fā)牌之后可能馬上就柳暗花明。而且反復(fù)開(kāi)局的話,勝率是不可能過(guò)半的。

2.盡量把最混亂的情況集中在兩列。本來(lái)想寫一到兩列,但玩兒過(guò)的人都知道,一列是不可能的。這樣做的好處是,如果每列的混亂程度都差不多,很快你就會(huì)陷入無(wú)法移牌的狀態(tài),但如果有一到兩列特別亂(牌數(shù)密集到根本看不清每張牌是什么花色,甚至看不清每張牌是多大,必須點(diǎn)右鍵才行的地步),其他的列相對(duì)來(lái)講就規(guī)整有序得多,因此你在剩下的列數(shù)當(dāng)中移牌的時(shí)候就有很大的施展空間了。當(dāng)然除了這兩列之外,其余的幾列也不可能做到完全的有序,這只是一個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo),做到什么地步有運(yùn)氣的成分,沒(méi)必要有特別的潔癖。至于選擇哪兩列犧牲掉,不要急于事先決定,一般是開(kāi)局之后第二次發(fā)牌之前或之后就能看出有兩列牌"沒(méi)救"了。不用擔(dān)心這兩列牌會(huì)成為你的累贅,因?yàn)槿绻阌煤眠@個(gè)策略,當(dāng)你有三個(gè)空列的時(shí)候,不管這兩列有多亂你都已經(jīng)必勝,需要的只是耐心。

3.如果2能做到,就有可能出現(xiàn)空列了。蜘蛛紙牌中的空列和紙牌不一樣,什么牌都能移得上去。空列是極其重要的,要善于運(yùn)用空列把剩下的牌堆倒騰得越有序越好(如果不精于此道,請(qǐng)深入研究漢諾塔和空檔接龍)。一般來(lái)說(shuō),如果開(kāi)局之后第四輪發(fā)牌之前能出現(xiàn)一個(gè)空列,就很有希望獲勝;如果任意時(shí)刻能出現(xiàn)兩個(gè)空列,就很有把握獲勝(取決于你剩下的牌堆混亂的程度,如果都太亂了還是有可能掛的);如果任意時(shí)刻能出現(xiàn)三個(gè)空列,則不論剩下的牌堆有多亂,必勝。 

注:由3可見(jiàn),當(dāng)你面臨如下兩個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候,永遠(yuǎn)要優(yōu)先騰出一個(gè)空列!選項(xiàng)1:讓兩組連續(xù)的同花色牌合并成一組,但合并之后沒(méi)有任何空列;選項(xiàng)2:把兩組不同花色的牌堆在一起,贏得一個(gè)空列。因?yàn)橛幸粋€(gè)空列之后,善加利用,你可以多次地將連續(xù)的同花色牌合并。要將空列一直用到現(xiàn)有的空列數(shù)不能將任何同花色牌合并,再將其填上準(zhǔn)備下一次發(fā)牌。

4.M是極其沒(méi)用的一個(gè)快捷鍵。M給出的策略一般都是很差的,如果永遠(yuǎn)相信M,初級(jí)還能過(guò),中級(jí)已經(jīng)必死了。到了高級(jí),M給出的策略是如此的糟糕,以至于除了極其明顯的情況沒(méi)有任何參考價(jià)值。M經(jīng)常會(huì)顯示說(shuō)無(wú)法移牌,但事實(shí)上如果仔細(xì)地檢查一下每列,發(fā)現(xiàn)這是通常還能將若干連續(xù)的同花色牌合并的,只不過(guò)策略的第一步不是那么明顯。至于怎么鍛煉眼力,有人給出的建議是用Ctrl+Z反復(fù)試驗(yàn),我認(rèn)為這十分不可取。正確的修行方法是多玩兒空檔接龍。我以99%的勝率(100%的勝率說(shuō)明沒(méi)玩兒過(guò)-1、-2或者作弊,沒(méi)意義)玩兒過(guò)幾千盤空檔接龍,所以這方面不存在問(wèn)題。這個(gè)鍵只用來(lái)實(shí)在懶的時(shí)候看看有什么特別明顯的移牌方式。

5.Ctrl+Z是極其有用的。我小時(shí)候覺(jué)得高級(jí)難過(guò),就是在這方面失策——覺(jué)得Ctrl+Z是作弊行為,堅(jiān)決不用。事實(shí)上在下面這種情況下,善用Ctrl+Z可以使得結(jié)果非常不同:你沒(méi)法通過(guò)空列把連續(xù)的同花色牌合并,但有多個(gè)牌堆是有序的,你有辦法移動(dòng)之翻開(kāi)看到底下的牌,你想知道把哪個(gè)牌堆翻開(kāi)對(duì)你比較有利。這是正確的策略是,把每個(gè)牌堆都翻開(kāi)看看,挑選結(jié)果最好的那一個(gè)。

最后回到1,也就是最重要的耐心問(wèn)題。玩兒到后期,通常你會(huì)有空列,和不小于兩列的極其混亂的牌堆,這時(shí)候你需要以極大的耐心分析每個(gè)牌堆,如何運(yùn)用空列將其變得有序,每次格局變化之后還要重新分析,這是最花時(shí)間的部分,也是決定勝負(fù)的部分,也是這游戲的有趣之處。

游戲截圖

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