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帝國(guó)時(shí)代2隨機(jī)地圖腳本生成向?qū)?RMS)

0.6 綠色中文版Random Map Script 帝國(guó)時(shí)代2隨機(jī)地圖腳本生成向?qū)?RMS) 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

RMS是一款可用于帝國(guó)時(shí)代2的隨機(jī)地圖腳本生成向?qū)Чぞ?,附件?nèi)帶有詳細(xì)的chm使用手冊(cè),幫助您快速生成地圖腳本自訂隨機(jī)地圖腳本(Random Map Script,RMS),與我們所熟悉的游戲自帶地圖(如阿拉伯等)類似,是用一系列代碼設(shè)定地形、單位等的大小、數(shù)量、形狀……而實(shí)際位置都是隨機(jī)的。因此每次打開時(shí)所看到的地圖都不相同。制作者通過改變語句及參數(shù),可以制作出千姿百態(tài)的隨機(jī)地圖,為帝國(guó)增添魅力。

然而,隨機(jī)地圖在中國(guó)并不普及,雖然每天都有很多人在打局,但很少有人玩自訂隨機(jī)地圖,會(huì)制作的就更少了。為了讓更多的人認(rèn)識(shí)隨機(jī)地圖,從而喜歡上它,甚至能夠自己制作,我就制作了這個(gè)小工具。

本工具采用向?qū)问剑O(shè)定好每一步的參數(shù)后依次按“下一步”,從而一步一步制作出自己的隨機(jī)地圖。

不能運(yùn)行的解決方案:

由于是用VB制作,稍微有一點(diǎn)麻煩。如果解壓后不能運(yùn)行的話,可以嘗試把壓縮包內(nèi)的COMDLG32.ocx文件放到C:\WINDOWS\system32,再運(yùn)行里輸入”regsvr32 COMDLG32.ocx“,或者點(diǎn)擊安裝.bat即可。

陸地地圖:

一、區(qū)域設(shè)置

1 基本地形:可以是任意陸地地形,這里選擇草3

2 游戲者地形:即游戲者周圍地形,也選擇草3

3 “邊緣模糊百分比”(即邊緣模糊程度)和“區(qū)域形狀”,一般用默認(rèn)值即可,如果不滿意可以邊修改邊測(cè)試

其他設(shè)置不變。

二、地形設(shè)置

1)放置森林

1 選擇樹木—森林

2 所在地類型:由于森林要建立在基本地形上,因此這項(xiàng)可以留空,本程序自動(dòng)設(shè)為草3

3 單擊“添加”,右面的“已添加地形”就會(huì)增加一個(gè)“森林”。如果想對(duì)設(shè)置不滿意,可以刪除它,然后重新添加。

2)放置泥地

為了使地面不至于太單調(diào),增加泥地地形。

1 選擇土地—泥地2

2 所在地類型:同樣可以留空

3 所占地圖百分比:16%

4 取消選擇—避開游戲者開始區(qū)域

5 單擊“添加”

其他設(shè)置不變。

三、添加單位

先在右面選擇所需的現(xiàn)成單位,一般地圖中這些就夠用了?,F(xiàn)在介紹一下添加自定義單位的方法:

1)添加了望塔

1 在“單位類型”后面單擊“選擇”,找到建筑物—了望塔

2 單位數(shù)量:4

3 組數(shù):0(即不分組,則后面的“偏差”也無效)

4 與游戲者土地中心距離:最小9,最大12

5 注意要選擇“每位游戲者都有”,這樣每位游戲者都會(huì)有4座了望塔

6 單擊“添加”

2)在野外添加草料叢

1 選擇單位類型:蓋亞單位—草料叢

2 單位數(shù)量:15

3 組數(shù)及偏差:3±1

4 與游戲者土地中心距離:不需設(shè)置,取消選擇

5 每組所占區(qū)域半徑:2

6 分布:緊密

7 由于是放置在野外,取消選擇“每位游戲者都有”

8 草料叢為大地之母單位,選擇“僅為‘大地之母’所有”

9 單擊“添加”

四、高地

1 選擇“放置高地”

2 最大高度:5

3 所在地形:草3

4 叢數(shù):20

5 占用格子數(shù):2000

五、懸崖

選擇“放置懸崖”

默認(rèn)設(shè)置即可

六、設(shè)置連接

1 選擇連接同組游戲者—放置道路:在同組游戲者間放置道路

2 類型:爛路

3 寬度:窄

七、完成

檢查無誤后,單擊“完成”

填好地圖名和制作者,單擊“生成”。選擇帝國(guó)根目錄—Random文件夾下保存即可。

島嶼地圖:

一、區(qū)域設(shè)置

1 基本地形:水,淺

2 游戲者地形:任意陸地地形,這里設(shè)為雪

3 占地圖總大小百分比:30%

4 每個(gè)游戲者區(qū)域最小半徑:每個(gè)島嶼的半徑大小,設(shè)為10

5 消除邊界:使游戲者的島嶼不會(huì)靠著地圖邊緣,設(shè)為“窄”

6 到其他游戲者區(qū)域的距離:島嶼之間最小距離,設(shè)為7

7 區(qū)域形狀:設(shè)為8

8 右面的區(qū)域選擇:“每個(gè)游戲者都在不同的區(qū)域”

二、添加陸地

添加一個(gè)額外島嶼

1 地圖類型:雪

2 占地圖大小百分比:3%

3 消除邊界:中

4 到其他游戲者區(qū)域的距離:島嶼之間最小距離,設(shè)為7

5 區(qū)域形狀:設(shè)為8

6 指定陸地編號(hào):1

7 單擊“添加”

三、地形設(shè)置

1 選擇樹木—雪松林

2 所在地類型:這里就不可以留空了,因?yàn)榛镜匦螢樗?,所以這里設(shè)為雪

3 單擊“添加”

4 選擇“混合水域”。否則水域都是一片淺水,這樣在中間混雜一些深水,增加美觀

四、單位設(shè)置

選擇現(xiàn)成單位后,在額外陸地上添加5只狼

1 選擇單位類型—蓋亞單位—狼

2 單位數(shù)量:5

3 取消選擇“設(shè)定與游戲者土地中心的最小距離”

4 取消選擇“每位游戲者都有”,選擇“僅為‘大地之母’所有”

5 選擇“置于指定編號(hào)陸地”,后面設(shè)1(即前面所設(shè)額外陸地)

6 單擊“添加”即可

五、設(shè)置連接

比如可以用冰連接所有游戲者的陸地

其他如添加單位、設(shè)置高地懸崖、完成導(dǎo)出等步驟,在制作陸地地圖那里已經(jīng)說過,不再重復(fù)了。

好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)成功制作了兩種最簡(jiǎn)單的地圖:陸地地圖和島嶼地圖。進(jìn)入游戲看看自己的成果吧!

方法:標(biāo)準(zhǔn)游戲—游戲:隨機(jī)地圖—地圖類型:定制—位置:剛做好的隨機(jī)地圖

游戲截圖

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