- 游戲大?。?span>600.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時間:2017-05-23 14:30
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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戰(zhàn)爭地帶1942中文版是一款大型二戰(zhàn)戰(zhàn)爭游戲,在游戲中,你可以駕駛和操縱:坦克、飛機(jī)、裝甲運兵車、吉普車、重型火炮、登陸艇、潛艇、戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦、航空母艦、防空炮、反擊炮、岸防炮等多達(dá)35中載具。歡迎下載。
《戰(zhàn)爭地帶1942》(Battlefield 1942)是一款背景在第二次世界大戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲,由Digital Illusions CE開發(fā),并由美國藝電于2002年發(fā)布。
《戰(zhàn)爭地帶1942》具有對抗電腦的單人模式和多人在線聯(lián)機(jī)。游戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫(yī)護(hù)兵和工兵。
玩家同時可以使用各式二戰(zhàn)時期的載具,包括坦克、戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)、驅(qū)逐艦、火炮、防御設(shè)施、裝甲運兵車和防空武器等。每場戰(zhàn)斗發(fā)生在更個二戰(zhàn)之名戰(zhàn)場,從太平洋到歐洲以及北非。游戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國,但國家隨著地圖地點而改變。
于2002年9月發(fā)行的《戰(zhàn)爭地帶1942》,由來自瑞典的開發(fā)商Digital Illusions制作。他們擅長于3D技術(shù),為各種游戲平臺提供產(chǎn)品。早期作品多為競速賽車游戲,《瑞典賽車巡回錦標(biāo)賽》系列是其代表作。這些為他們從今年起轉(zhuǎn)向動作射擊領(lǐng)域打下了堅實基礎(chǔ)。發(fā)行商電子藝界則是鼎鼎有名的業(yè)界大腕,制作和發(fā)行的佳作不勝枚舉?!稇?zhàn)爭地帶1942》是一部基于多人配合的動作射擊游戲,玩家分為紅、藍(lán)兩方在16幅場景地圖上對抗。該作在畫面上和物理特性上都表現(xiàn)出極高的水準(zhǔn),海陸空三軍齊備,給人一種真實的參戰(zhàn)感。
在《戰(zhàn)爭地帶1942》里,你可以去體驗如火如荼慘烈的諾曼底海灘、駕著坦克穿越酷熱的北非沙漠、駕駛航母進(jìn)攻中途島、在瓜達(dá)爾康那爾島駕駛巡洋艦、或者空降到市場花園陣地上面。它們都是精選自二戰(zhàn)時期發(fā)生在太平洋、歐洲、非洲的著名且具有關(guān)鍵性的戰(zhàn)役。玩家可以體驗到阿拉曼戰(zhàn)役的火熱,蘇聯(lián)在卡爾科夫的腳步,阿登高地吹出的寒風(fēng),硫磺島快被融化的沙灘。
第1關(guān) 戰(zhàn)斧行動
指引:陸戰(zhàn)型場景,紅基地在北部高地,藍(lán)基地在南部高地,中間的盆地里分布著6個據(jù)點,每邊各3個,高地上每方還各有一個據(jù)點。雖然只是一場入門級的戰(zhàn)斗,但也提供了坦克、飛機(jī)和防空火力。在盆地,各方中央的據(jù)點處復(fù)生2部坦克,但由于高地?fù)?jù)點位置的不同,紅方在形成坦克優(yōu)勢上要稍快一點。由于西線的路不太好走,因此不適合進(jìn)攻,建議留一輛坦克防守;東線容易推進(jìn),從這走能輕松突破,進(jìn)而控制對方中央的據(jù)點,取得勝勢。
第2關(guān) Gazala村
指引:陸戰(zhàn)型場景,東南部的三個據(jù)點,一方一個,還一個呈灰色,因而也是爭奪的焦點。雙方基地離得比較遠(yuǎn),在聯(lián)絡(luò)兩基地的山道間還有第四個據(jù)點,灰色的,它起緩沖作用,為不利方提供翻本的機(jī)會,只是道路太過曲折,不容易達(dá)到。由于東南的三個據(jù)點都有維修平臺,因此要力爭將坦克停在上面,從而控制住山道。東南山坡上的那個灰色據(jù)點也因此是勝負(fù)的關(guān)鍵。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第3關(guān) 威克島
指引:島嶼爭奪戰(zhàn)的場景,藍(lán)方要守衛(wèi)島上的5個據(jù)點,紅方可選擇從南登陸或者從西登陸。相對來說,南面的兩個據(jù)點重要些,因為它能提供兩輛坦克,北面的兩據(jù)點則只提供一輛,不過外帶一個防守位置很好的防空火力;東面中央的據(jù)點提供另一輛坦克。從攻防角度看,主動權(quán)在紅方,看它往哪兒登陸;藍(lán)方重點應(yīng)該守在南面和東面,這樣控制3輛坦克,即使阻止不了敵人登陸,也能在對抗上占據(jù)上風(fēng)。此場景很可能演變?yōu)橐痪窒膽?zhàn),看哪一方作戰(zhàn)力更強。利用飛機(jī)空降,在此關(guān)會大有用處。
第4關(guān) Kursk鎮(zhèn)
指引:陸戰(zhàn)型場景,雙方從各自基地出發(fā),爭奪中央的兩個據(jù)點。由于都有三輛坦克,因此配合得好的那一方將取得先機(jī)。兩據(jù)點中,房屋處的那個更重要,它提供兩輛火箭車。若能控制它,則占優(yōu)勢;若首輪爭奪失利,則再次駕坦克過去時,以搶火箭車為主,在坦克快報銷時跳下去,開一輛火箭車回營。對付火箭車,應(yīng)以快速度逼近它。由于此關(guān)沒有防空槍塔,因此處于劣勢的一方借助飛機(jī),也能力爭扭轉(zhuǎn)局勢。兵種方面,初期以反坦克兵為佳,以便與敵坦克周旋。當(dāng)控制住據(jù)點后,復(fù)生時選擇突擊兵,因為敵人可能多用反坦克兵。
第5關(guān) Tobruk郊外
指引:陸戰(zhàn)型場景,藍(lán)方要守6個據(jù)點,但沒有基地,紅方一開始則以5輛坦克的強大兵力從基地出擊。第一線是很難守住的,藍(lán)方要守也只有在第二線守,該線提供兩輛坦克。其它隊員則從最后那個據(jù)點調(diào)坦克過來協(xié)防。由于從第一線通第二線只有一條狹窄的路(旁邊也能繞,但很費事),因此扼守住那條通道是一個關(guān)鍵點。但真正的焦點卻不是這兒,紅方可以派車?yán)@道或吉普車沖鋒的戰(zhàn)術(shù),沖過第二道防線,直取藍(lán)方的最后一個據(jù)點。這兒才是藍(lán)方的命根子,提供3輛坦克和維修平臺。藍(lán)方必須密切關(guān)注這種可能性,必要時退卻,以扼守這最后一個據(jù)點為主。只要守住這兒,再利用據(jù)點前的建筑物與敵周旋,可有一戰(zhàn)。兵種上,以反坦克兵和工程兵為佳。
第6關(guān) 中途島
指引:海戰(zhàn)型場景。紅、藍(lán)雙方各有一支艦隊,中途島上兩個灰色據(jù)點(若是多人模式,海上還有兩個灰色據(jù)點)。雙方都應(yīng)盡快派人登陸,搶占靠近自己這邊的據(jù)點。西南的據(jù)點處有坦克,東北的據(jù)點處則提供飛機(jī),因此形成兩種不同力量的較量。東北據(jù)點處的飛機(jī)棚是個有趣的爭奪點,部隊躲在里面可免遭飛機(jī)的轟炸。在爭奪島上控制權(quán)的同時,空中、海上也將展開對抗,就看各自如何運用了。這一戰(zhàn)是海陸空立體作戰(zhàn),攻防的方向比較多,非常復(fù)雜。
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