- 游戲大?。?span>271.29M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2023-05-05 09:53
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:雷霆游戲
- 官方網(wǎng)站:http://star.leiting.com
79.31M/中文/10.0
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跨越星弧手機版是一款以宇宙為題材的探索手游,游戲畫面炫酷精美,在這里玩家可以自由組建隊伍,延續(xù)劇情不斷做任務,通過隨機事件獲取驚喜or陷阱,玩法簡單非常有趣,歡迎來綠色資源網(wǎng)下載!
《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人馬打造,是一款星際探險Roguelike手游。 這一次,你將成為一名船長,駕駛飛船飛向太空,在浩瀚無垠的宇宙流浪,探索未知。
一步一個隨機事件-是驚喜?還是陷阱?
-每個星球都有它的生存法則,運氣和實力同樣重要。
-當你踏上某顆星球的土地,命運的齒輪開始轉(zhuǎn)動。以飛船降落點為中心,你將一步一步的探索星球深處,挖掘這里的秘密。
-你將面臨很多抉擇,也會遭遇不同危機。故事的發(fā)展永遠出乎意料,解決問題的方式永遠不止一種。
探索宇宙未知深處-在風貌各異的星球躍遷
-2765年,太空旅行比環(huán)游世界來得更簡單,遇到外星人和吃飯睡覺一樣成為日常。世界是混亂的,宇宙是無盡的,沒有人可以在這個時代獨善其身,你也一樣。
-去太空旅行,沒點兒音樂怎么行呢?當動感的電子音樂配上極具個性的美漫風人物,一個迷幻的賽博朋克世界就此開啟。
-承接來自不同組織的委托,探尋風貌各異的星球,前往那些毫無秩序和正義可言的法外之地,守護你心中的和平。
合理搭配出戰(zhàn)陣容-審時度勢,取長補短
-每次探險只能帶四名船員,合理搭配陣容應對不同的危機。
-迅捷致命的獵人、堅不可摧的先鋒、擅長制造機槍哨塔的工程師、使用藥劑支援戰(zhàn)場的生物學家、運用超能力摧毀對方陣線的異能者..五大職業(yè)體系、數(shù)十名游俠,幾十種技能,你得花些心思去搭配。
-在回合制的戰(zhàn)斗模式中,你需要根據(jù)不同敵人的特點施放不同的技能,總有辦法解決難纏的異星蠻族,讓你的隊伍成為堅不可摧的傳說。
組建最強星際探險隊-投其所好,個性化培養(yǎng)
-永遠不要獨自出發(fā),你需要一些靠譜的船員。
-去宇宙深處的酒館,那里聚集了形形色色的游俠,擁有人類大叔靈魂的巴哥犬、看似威猛實則膽小的藍皮膚德雷肯人、來自古老東方的女武士...
-挑選你喜歡的游俠,說服他們成為你的船員,為他們打造武器和裝備,選擇合適的職業(yè)發(fā)展方向,根據(jù)你的戰(zhàn)斗風格組建一支星際探險隊。
-別忘了與船員們保持溝通,協(xié)助他們處理個人事務,博取他們的好感,建立更深的羈絆。
挑戰(zhàn)十大燒腦模式-各憑本事,賺錢贏名氣
-去星環(huán)杯體驗各種奇葩的戰(zhàn)斗模式,挑戰(zhàn)自己的策略極限。
-難搞的全機械陣容、自帶自愈功能的敵人、各種高屬性傷害的攻擊...總共50層的挑戰(zhàn)關卡,沒有最難,只有更難!
-全面培養(yǎng)你的船員,制定行之有效的出戰(zhàn)策略,層層推進,在排行榜上留下你的名字!
諸位船長,在你們進入游戲之前,我出于人道主義必須說幾個重點事情:
首先,《跨越星弧》是一款很肝的游戲!再說一遍,真的很肝!
在《跨越星弧》之前,我們的主要作品是《地下城堡2》,一款克蘇魯題材的模擬經(jīng)營與地牢探險游戲。之所以想要做《跨越星弧》,一方面是我們整個團隊都對這個題材很感興趣,另一方面也是希望在《地下城堡2》的玩法基礎上做一些突破和優(yōu)化。
回歸正題,既然延續(xù)了《地下城堡2》的核心玩法,游戲必然會有比較成(shang)熟(gan)的玩法、數(shù)值模型。和《地下城堡》系列一樣,《跨越星弧》比較肝,這是一個重策略輕數(shù)值的游戲,和簡單粗暴的堆積數(shù)值不同,在這個游戲中你需要耗費大量時間培養(yǎng)角色,考慮不同角色之間的搭配,保證出戰(zhàn)陣容和裝備的多樣性。目前游戲里有20多個角色,和《地下城堡2》不同,每個角色沒有SS/S/A的區(qū)分,只要合理規(guī)劃,都有上場空間。
當然我們也不確定目前的設計方式是不是就是最好的,只希望大家能夠放(fang)平(xia)心(wu)態(tài)(qi),多給我們提一些意見,幫助我們做好這個游戲。
其次,大家看到的宣傳原畫,都是基于游戲場景二次創(chuàng)作的,實際游戲畫面并非如此!
我相信!!很多選(ru)擇(keng)的小伙伴們都是因為看到了宣傳畫。接下來說的話希望大家冷靜一點哈!不要動手!放下那個凳子!
《跨越星弧》是一款“星際探險”題材的游戲,選擇這樣的題材對我們來說同樣是一次不那么容易的「跨越」,最大的變化就是游戲的畫風,和《地下城堡》系列相比,我們的美術資源變得更豐富了,也更好看了,所以這次我們也邀請畫師“手指斷了a”基于游戲內(nèi)場景進行二次創(chuàng)作,也就有了這些宣傳畫。
但這個游戲本身并不是以畫面為主的,這也不是我們團隊所擅長的。和其他相同題材的作品相比,我們更擅長的還是用文字劇情和Roguelike玩法來營造氛圍,所以,大家多多包涵多多理解。
最后,除了肝之外,這個游戲還是有付費點的,畢竟也搞了一年多了,我們這群人還是要恰飯的嘛。
付費點主要體現(xiàn)在行動力、背包和裝備三個方面,但并非只有氪金才能變強,這些東西也可以通過其他方式(努力肝)獲得。金裝在前期感覺很缺、很酷,有些沖動的同學就會去抽寶箱;其實挑戰(zhàn)星環(huán)杯就可以掉落金裝制作圖紙了,而且有的圖紙也不能靠抽獎拿到??!感覺這句話會讓我們損失很多收入呢~~唉,算了!總之,玩我們這個游戲呢,不管有錢沒錢,開心最重要。
所以我們也為大家準備了一些掛機玩法,通過類似一鍵漫游、掃蕩、快速完成任務等設定減少大家重復刷刷刷的行為,為大家的肝減負,玩起來更舒適一些。
當然,不管怎么說,現(xiàn)在的《跨越星弧》在我眼中仍然是個孩子,游戲后續(xù)的內(nèi)容還不夠,很多細節(jié)體驗還需要優(yōu)化。所以在游戲正式上線后,我們會和雷霆游戲的伙伴一起,規(guī)范運營流程,持續(xù)進行調(diào)整和優(yōu)化——大家的每一條意見和建議,我們會請客服的兄弟幫忙整理,都會逐一查看;每一次重大的更新和調(diào)整,我們都會提前預告,并說明初衷。
歸根結底,《跨越星弧》并不完美,就和這個游戲的故事一樣,講的是一個「一邊插科打諢,一邊拯救宇宙」的故事,這個世界不需要英雄,只需要像你我這樣向往宇宙、熱愛冒險的普通人,如果你愿意,可以隨時聯(lián)系我們,幫助我們把游戲變得更好。
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